ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/IpyGameDataPY.py
@@ -139,7 +139,7 @@
                        ("BYTE", "LayerCnt", 0),
                        ("BYTE", "LayerMax", 0),
                        ("DWORD", "BuffRepeat", 0),
                        ("DWORD", "DieContinue", 0),
                        ("BYTE", "DispersedLimit", 0),
                        ("DWORD", "FightPower", 0),
                        ("char", "SkillMotionName", 0),
                        ),
@@ -2708,7 +2708,7 @@
    def GetLayerCnt(self): return self.attrTuple[34] # Buff层数 BYTE
    def GetLayerMax(self): return self.attrTuple[35] # 最大层数 BYTE
    def GetBuffRepeat(self): return self.attrTuple[36] # Buff叠加规则 DWORD
    def GetDieContinue(self): return self.attrTuple[37] # Buff死亡存在 DWORD
    def GetDispersedLimit(self): return self.attrTuple[37] # 驱散限制 BYTE
    def GetFightPower(self): return self.attrTuple[38] # 技能战斗力 DWORD
    def GetSkillMotionName(self): return self.attrTuple[39] # 技能动作名 char
@@ -6913,13 +6913,7 @@
    
    def __StrToList(self, strValue):
        setList = []
        if (strValue.startswith("[") and strValue.endswith("]")) or (strValue.startswith("(") and strValue.endswith(")")):
            setList = eval(strValue)
        elif strValue in ["0", "-", ""]:
            pass
        elif strValue.isdigit():
            setList = (int(strValue),)
        else:
        if ChConfig.Def_Str_Montant in strValue: # |分割的优先
            for value in strValue.split(ChConfig.Def_Str_Montant):
                if value.isdigit():
                    value = int(value)
@@ -6933,6 +6927,12 @@
                setList.append(value)
            if setList:
                setList = tuple(setList)
        elif (strValue.startswith("[") and strValue.endswith("]")) or (strValue.startswith("(") and strValue.endswith(")")):
            setList = eval(strValue)
        elif strValue in ["0", "-", ""]:
            pass
        elif strValue.isdigit():
            setList = (int(strValue),)
        return setList