ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_MainLevel.py
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def __doKillAward(curPlayer, atkObj, killObjList):
    ## 计算击杀奖励
    if not killObjList:
        GameWorld.DebugLog("没有击杀不需要处理!")
        #GameWorld.DebugLog("没有击杀不需要处理主线奖励!")
        return
    # 结算经验
    unXiantaoCntExp = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntExp)
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            continue
        itemID = curItem.GetItemTypeID()
        item = curItem.GetItem()
        item.SetIsBind(0) # 拾取时重置,取源SingleItem修改不通知
        itemCount = ItemControler.GetItemCount(curItem)
        GameWorld.DebugLog("主线物品拾取: itemIndex=%s,itemID=%s,itemCount=%s" % (itemIndex, itemID, itemCount), playerID)
        if not itemControl.PutInItem(IPY_GameWorld.rptItem, item):