ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -1057,8 +1057,6 @@
        CrossPlayerData.ClearCrossSyncDataCache(curPlayer)
        PyGameData.g_fbBuyBuffTimeDict.pop(playerID, None)
    #清除地图玩家缓存
    PyGameData.g_playerFuncAttrDict.pop(playerID, None)
    PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict.pop(playerID, None)
    PyGameData.g_playerReqEnterFBEx.pop(playerID, None)
    NPCCommon.ClearPriWoodPile(curPlayer)
    #移除地图缓存的境界难度玩家ID信息
@@ -5045,32 +5043,6 @@
#  @param allAttrList 属性列表
#  @return None
def CalcAttrDict_Type(attrType, value, allAttrList):
    if value == 0:
        return
    #[属性索引, 是否基础属性,(非)线性]
    attrInfo = ChConfig.ItemEffect_AttrDict.get(attrType, [])
    if attrInfo == []:
        return
    index = ChConfig.Def_CalcAttrIndexDict[(attrInfo[1], attrInfo[2])]
    attrDict = allAttrList[index]
    for i in attrInfo[0]:
        GameWorld.AddDictValue(attrDict, {i:value})
    return
def CalcAttrDict_TypeEx(attrType, value, allAttrDict):
    ## 统计玩家属性,累加
    if value == 0:
        return
    #[属性索引, 是否基础属性,(非)线性]
    attrInfo = ChConfig.ItemEffect_AttrDict.get(attrType, [])
    if attrInfo == []:
        return
    for i in attrInfo[0]:
        GameWorld.AddDictValue(allAttrDict, {i:value})
    return
## 培养境界等级
@@ -5175,32 +5147,6 @@
## 设置保存功能事先计算好的属性值
def SetCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex, allAttrList, insidePerAttrDict=None, customAttrDict=None):
    # 设置值之前先清空重置
    # @param customAttrDict: 自定义的属性信息,必须是格式 {"自定义属性描述名key":属性信息, ...}  自定义属性描述名key - 建议不同功能点之间不要重复
    ClearCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex)
    if insidePerAttrDict == None:
        insidePerAttrDict = {}
    if customAttrDict == None:
        customAttrDict = {}
    battleAttrDict = allAttrList[ChConfig.CalcAttr_Battle]
    if ChConfig.TYPE_Calc_PerLVAtk in battleAttrDict:
        # 每1级加的攻击力不一定满1点,所以这里按万分率来算,支持小数算法
        addAtk = int(curPlayer.GetLV() * battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_PerLVAtk] / float(ShareDefine.Def_MaxRateValue))
        battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin] = battleAttrDict.get(ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, 0) + addAtk
        battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax] = battleAttrDict.get(ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax, 0) + addAtk
    if ChConfig.TYPE_Calc_PerLVMaxHP in battleAttrDict:
        # 每1级加的生命值不会少于1点,所以直接乘
        addMaxHP = curPlayer.GetLV() * battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_PerLVMaxHP]
        battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP] = battleAttrDict.get(ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP, 0) + addMaxHP
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    if playerID not in PyGameData.g_playerFuncAttrDict:
        PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID] = {}
    funcAttrDict = PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID]
    funcAttrDict[funcIndex] = [allAttrList, insidePerAttrDict, customAttrDict]
    #GameWorld.DebugLog("保存功能点属性: funcIndex=%s, %s, %s" % (funcIndex, allAttrList, insidePerAttrDict))
    return
def GetCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex):
@@ -5208,57 +5154,7 @@
    attrList = [{} for _ in range(4)]
    insidePerAttrDict = {}
    customAttrDict = {}
    if isinstance(funcIndex, int):
        funcIndexList = [funcIndex]
    elif isinstance(funcIndex, list):
        funcIndexList = funcIndex
    else:
        return attrList, insidePerAttrDict, customAttrDict
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    if playerID not in PyGameData.g_playerFuncAttrDict:
        return attrList, insidePerAttrDict, customAttrDict
    funcAttrDict = PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID]
    for funcIndex in funcIndexList:
        if funcIndex not in funcAttrDict:
            continue
        funcAttrList, funcInsidePerAttrDict, funcCustomAttrDict = funcAttrDict[funcIndex]
        for i, attrDict in enumerate(attrList):
            curAttrDict = funcAttrList[i]
            AddAttrDictValue(attrDict, curAttrDict)
        customAttrDict.update(funcCustomAttrDict)
        AddAttrDictValue(insidePerAttrDict, funcInsidePerAttrDict)
    return attrList, insidePerAttrDict, customAttrDict
## 重置缓存
def ClearCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex):
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    if playerID not in PyGameData.g_playerFuncAttrDict:
        return
    funcAttrDict = PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID]
    funcAttrDict.pop(funcIndex, None)
    return
def AddAttrListValue(attrList):
    addAttrList = [{} for _ in range(4)]
    for aList in attrList:
        for i in ChConfig.CalcAttrIndexList:
            AddAttrDictValue(addAttrList[i], aList[i])
    return addAttrList
## 属性值字典累加
def AddAttrDictValue(dict1, dict2):
    for key, value in dict2.items():
        if key not in dict1:
            dict1[key] = value
        else:
            aValue = dict1[key]
            if key in ChConfig.TYPE_Calc_DeclineList:
                # 这种算法的属性一般是万分率的,最大不超过百分百,故暂默认万分率, 若有不是万分率的属性再做处理
                dict1[key] = 10000 - (10000 - aValue) * (10000 - value)
            else:
                dict1[key] = aValue + value
    return
def GetLordAttr(curPlayer):
    ## 获取主公属性汇总