ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
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CampType_Evil,       #邪恶(与 Def_ID2Win 一致)
] = range(3)
# json里的配表 服务器类型(0主服,1子服,2跨服,3战斗服)]
serverType_Main = 0 # 0主服
serverType_Child = 1 # 1子服
serverType_Cross = 2 # 2跨服
serverType_Battle = 3 # 3战斗服
# dirType //0全广播,1通知主服务器排除合服子服,2通知服务器包含合服子服, 3通知跨服服务器 ,4通知战斗服务器
dirType_All = 0 # 0全广播
dirType_Main = 1 # 1通知主服务器排除合服子服
dirType_Child = 2 # 2通知服务器包含合服子服
dirType_Cross = 3 # 3通知跨服服务器
dirType_Battle = 4 # 4通知战斗服务器
# 服务器间的信息定义
SSMsg_BattleRequest = "SS_BattleRequest"
SSMsg_BattleResult = "SS_BattleResult"
# 跨服服务器发送子服信息定义
CrossServerMsg_CrossServerState = "CrossServerState"    # 跨服服务器状态变更
CrossServerMsg_PlayerLoginout = "PlayerLoginout"        # 玩家上下线状态同步
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# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容 1
Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容 2
Lineup_ArenaAtk, # 竞技场进攻阵容 2
Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
) = range(1, 1 + 3)