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4 天以前 6f2c8b0e79e4963cc6aceda674847d04d23e02b2
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -176,7 +176,9 @@
AttrID_PVPDamPerDef,                        # PVP减伤 72
AttrID_ReviveHPPer,                         # 复活生命加成 73
AttrID_ReviveXPPer,                         # 复活怒气加成 74
) = range(1, 1 + 74)
AttrID_DOTBurnPer,                          # 灼烧增伤 75
AttrID_DOTBurnPerDef,                       # 灼烧减伤 76
) = range(1, 1 + 76)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -191,7 +193,7 @@
                        AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
                        AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer,
                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
                        ]
# 基础三维属性ID列表
@@ -1337,6 +1339,10 @@
    # @return:  1 ~ 总行数
    return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
# 性别
BatObjSex_Male = 1 # 男
BatObjSex_Female = 2 # Ů
# 技能目标 - 瞄准范围
(
SkillTagAim_All, # 全部 0
@@ -1347,7 +1353,10 @@
SkillTagAim_Self, # 自己 5
SkillTagAim_MainSkill, # 继承主技能目标 6
SkillTagAim_MainSkillEx, # 继承主技能目标一次性处理 7
) = range(8)
SkillTagAim_MainSkillFriend, # 继承主技能友军 8
SkillTagAim_Male, # 男性 9
SkillTagAim_Female, # 女性 10
) = range(11)
# 技能目标 - 细分
(
@@ -1360,7 +1369,8 @@
SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
) = range(9)
SkillTagAffect_Bleeding, # 仅流血目标 9
) = range(10)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1547,6 +1557,7 @@
BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
BuffLastTimeType_BigTurnLayer = 2 # 大回合buff,每大回合开始固定减1层
BuffLastTimeType_BigTurnLimit = 3 # 在1的基础上,额外限制不超过战场当前回合
#动作类区分标识
(
@@ -2996,6 +3007,14 @@
    BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
) = range(1 + 29)
BatObjState_Nuhuo = 43 # 怒火(张飞),仅免疫伤害
#免疫伤害的状态
ImmuneHurtStateList = [BatObjState_Wudi, BatObjState_Nuhuo]
#属于灼烧状态的
BurnStateList = [BatObjState_Burn, BatObjState_BurnPlus]
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
    Def_PlayerState_Normal, # 无 0
@@ -4010,7 +4029,15 @@
TriggerWay_FriendAction, # 友方行动后(包含自己) 45
TriggerWay_HurtTag, # 对目标造成伤害时 46
TriggerWay_BeControlledHard, # 受控时(硬控) 47
) = range(1, 1 + 47)
TriggerWay_FriendCombo, # 友军连击时(包含自己) 48
TriggerWay_FriendPursue, # 友军追击时(包含自己) 49
TriggerWay_FriendAttackOverDirectOne, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,包含自己) 50
TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
TriggerWay_DOTHurt, # 造成持续伤害时 52
TriggerWay_FriendDotHurt, # 友方造成持续伤害时(多目标仅触发一次,包含自己) 53
TriggerWay_NoDead, # 不时死(有配置该触发方式的视为有不死,触发死亡时不死保留1点血量) 54
TriggerWay_ImmuneHurt, # 免疫伤害时 55
) = range(1, 1 + 55)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4052,6 +4079,10 @@
PassiveEff_AddCheckPer5505 = 6026 # 增减5505效果验证生命百分比(根据目标身上buff状态层数)
PassiveEff_AddHurtAtkPerMax = 6027 # 增加技能最大攻击万分比限制
PassiveEff_AddChangeLayers5008 = 6028 # 增减5008效果的转化层数
PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
PassiveEff_LostHPProtect = 6030 # 掉血上限保护
PassiveEff_ImmuneControlDepBuff = 6031 # 某种buff状态层达到x时免疫减益控制效果
PassiveEff_AddCureMultiBySkillType = 6032 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
@@ -4059,7 +4090,7 @@
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []
PassiveEffValueMinList = [PassiveEff_LostHPProtect]
# 技能效果 - 不需要配置触发方式的
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
@@ -4762,6 +4793,7 @@
HeroID_Dongbai = 540009 # 董白
# 部分技能ID
SkillID_CaorenProtect = 1015070 # 承殇
SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
SkillID_DongbaiRevive = 4009240 # 董白 - 复活
@@ -5125,7 +5157,8 @@
TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
TaskType_Rename, # 改名 20
TaskType_HeroBook, # 武将图鉴激活x个  21
) = range(1, 1 + 21)
TaskType_HeroCall, # 武将招募X次  22
) = range(1, 1 + 22)
# 任务分组
TaskGroupList = (