ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -241,12 +241,14 @@
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
) = range(10)
Def_CalcAttr_HeroSkin, # 武将时装 10
) = range(11)
CalcAttrName = {
                Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
                Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
                Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
                Def_CalcAttr_HeroSkin:"武将时装",
                Def_CalcAttr_Realm:"官职",
                Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
@@ -565,6 +567,7 @@
Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
Def_ItemType_HeroPiece = 151 # 武将英雄碎片
Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
@@ -650,7 +653,7 @@
Def_Effect_EmojiPack = 276   #表情包物品;A值-表情包ID
Def_Effect_RecycleItemMoney = 277   #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
#Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引 废弃,直接按物品ID处理
Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
@@ -1455,13 +1458,14 @@
   Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
   Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
   Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_HaloPls      ,  #增益光环  10
   Def_SkillType_AtkEx        ,  #额外攻击  (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
   Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
   Def_SkillType_CleanBuff    ,  #清除buff类(如净化等) 15
) = range(0, 1 + 15)
   Def_SkillType_HaloDep      ,  #减益光环  16
) = range(0, 1 + 16)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
@@ -1489,7 +1493,8 @@
                       Def_SkillType_PassiveBuff    : IPY_GameWorld.btPassiveBuf,  # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
                       #Def_SkillType_Revive     : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #复活     8
                       Def_SkillType_Increment  : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #增值技能(不可清除)9
                       Def_SkillType_Aura       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #光环技能  10
                       Def_SkillType_HaloPls       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #增益光环  10
                       Def_SkillType_HaloDep       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #减益光环  10
                       #Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
                       Def_SkillType_Area       : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff)  12
                       Def_SkillType_Action     : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1502,6 +1507,9 @@
                       Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk : IPY_GameWorld.bfProcessBuff   ,  #持续增益BUFF  3
                       
                     }
# 光环技能类型
Def_HaloSkill_List = [Def_SkillType_HaloPls, Def_SkillType_HaloDep]
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
@@ -1881,9 +1889,12 @@
Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
Def_FBMapID_HeroBatView = 30000 # 武将战斗预览
Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
Def_FBMapID_Qunying = 32000 # 群英榜
#线路未过关时免费的地图
UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
@@ -1899,7 +1910,9 @@
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
MapAtkBatPresetTypeDict = {}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef,
                           Def_FBMapID_Qunying:ShareDefine.BatPreset_QunyingDef,
                           }
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1974,6 +1987,7 @@
                'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
                'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
                'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
                'Qunying':[Def_FBMapID_Qunying],
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -3274,7 +3288,9 @@
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountEx = "TreasureCountEx_%s"  # 第x次x抽必出,按第x次单抽、10连抽记录, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s"  # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s"  # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureAtleastCnt = "TreasureAtleast_%s_%s"  # 至少寻宝次数限制统计, 参数(寻宝类型, 格子)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s"  # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
@@ -3442,6 +3458,7 @@
# 称号
Def_PDict_TitleState = "TitleState_%s"  # 称号状态,参数(key编号)
Def_PDict_TitleEndTime = "TitleEndTime_%s"  # 称号到期时间戳,0为永久,参数(称号ID)
Def_PDict_TitleGoldRewardTime = "TitleGRewardTime_%s"  # 称号每日俸禄上次发放时间戳,参数(称号ID)
Def_PDict_TitleStar = "TitleStar_%s"  # 称号星级,参数(称号ID)
# 形象
@@ -3517,17 +3534,22 @@
Def_PDict_ZhanlingRewardFree = "ZhanlingRewardFree_%s_%s"  # 战令免费奖励领取记录,按类型二进制位运算记录是否已领取,参数(类型,key编号)
Def_PDict_ZhanlingFinishTime = "ZhanlingFinishTime_%s"  # 战令奖励全部领取完毕的时间戳,参数(类型)
#登录活动新
Def_PDict_ActLoginNewID = "ActLoginNewID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActLoginNewAward = "ActLoginNewAward_%s"  # 登录活动奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActLoginNewAwardEx = "ActLoginNewAwardEx_%s"  # 登录活动额外奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
#任务活动
Def_PDict_ActTaskID = "ActTaskID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActTaskTempID = "ActTaskTempID_%s"  # 任务活动模板ID,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActTaskValue = "ActTaskValue_%s_%s"  # 任务活动当前任务进度值,参数:(活动编号, 任务类型)
Def_PDict_ActTaskAward = "ActTaskAward_%s_%s"  # 任务活动奖励记录,按位记录任务ID是否已领取,参数:(活动编号,key编号)
Def_PDict_ActTaskRound = "ActTaskRound_%s"  # 任务轮次,参数:(活动编号)
#活动签到
Def_PDict_ActSignAward = "ActSignAward_%s_%s"  # 活动签到奖励记录,按位记录活动天是否已领取,参数:(活动类型, 活动编号)
#武将登场
Def_PDict_ActHeroAppearCfgID = "ActHeroAppearCfgID_%s"  # 活动对应的CfgID,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActHeroAppearID = "ActHeroAppearID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActHeroAppearStarIndex = "ActHeroAppearStarIndex_%s"  # 升星计划武将ID索引,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActHeroAppearStarAward = "ActHeroAppearStarAward_%s"  # 升星计划免费奖励记录,按奖励索引二进制记录是否已领取,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActHeroAppearCallIndex = "ActHeroAppearCallIndex_%s"  # 招募武将ID索引,参数:(活动编号)
#轮回殿活动
Def_PDict_ActLunhuidianID = "ActLunhuidianID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3554,14 +3576,6 @@
Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s"  # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
#-------------------------------------------------------------------------------
# 法器
Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV"  # 法器等级
Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount"  # 当前阶已吃丹个数
# 炼体
Def_PDict_LianTiLV = "LianTiLV"  # 炼体等级
Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount"  # 当前级已吃丹个数
# 坐骑
Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV"  # 坐骑阶级
Def_PDict_HorseLV = "HorseLV"  # 坐骑阶等级
@@ -3582,6 +3596,10 @@
# 成就 Def_PDictType_Success
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
# 开服冲榜
Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
@@ -3608,10 +3626,6 @@
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteActivate = "EQPartSuiteActivate_%s" #套装激活记录 参数 key编号
#神兽
Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
#装备部位星数
Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
@@ -3624,17 +3638,11 @@
Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
#功能系统特权
Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
Def_PDict_FuncSysPrivilegeAward = "FuncSysPrivilegeAward_%s" # 系统功能特权领奖记录,参数(系统功能ID)
#情缘
Def_PDict_LoveRingClassLV = "LoveRingClassLV" # 情戒 - 阶级
Def_PDict_LoveRingStarLV = "LoveRingStarLV" # 情戒 - 星级
Def_PDict_LoveRingEatCount = "LoveRingEatCount" # 情戒 - 本星已淬炼道具数
Def_PDict_LoveCoupleIntimacy = "LoveCoupleIntimacy" # 伴侣亲密度
Def_PDict_LoveEatCandyToday = "LoveEatCandyToday" # 今日已吃喜糖次数
Def_PDict_CharmLV = "CharmLV"  # 魅力等级
#群英榜
Def_PDict_QunyingRefreshCnt = "QunyingRefreshCnt" # 本周已刷新匹配次数
Def_PDict_QunyingRecoverTime = "QunyingRecoverTime" # 上次恢复挑战令时间戳
Def_PDict_QunyingRankHighest = "QunyingRankHighest" # 历史最高名次
Def_PDict_QunyingRankSuccAward = "QunyingRankSuccAward" # 历史最高名次成就领奖记录
#古宝
Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s"  # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3679,15 +3687,9 @@
Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
#仙宫
Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
Def_PDict_TiandaoQiyun = "TiandaoQiyun" # 天道树当前气运
Def_PDict_TiandaoAward = "TiandaoAward_%s" # 天道树领奖记录,按奖励索引记录是否已领取,参数(key编号)
#武将
Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
Def_PDict_HeroSkinInfo = "HeroSkinInfo_%s" # 武将皮肤,参数(武将ID) 皮肤星级*10 + 是否解锁
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
@@ -3889,7 +3891,11 @@
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
) = range(1, 1 + 61)
TriggerWay_FriendComboHurt, # 友军连击时(包含自己)伤害类 62
TriggerWay_FriendPursueHurt, # 友军追击时(包含自己)伤害类 63
TriggerWay_FriendCausesFrozen, # 友方造成冰冻时(包含自己,多目标仅触发一次) 64
TriggerWay_ComboOne, # 连击时 65
) = range(1, 1 + 65)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -3941,6 +3947,7 @@
PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
@@ -4247,11 +4254,8 @@
Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
Def_Cost_EquipStar:"EquipStar",
Def_Cost_ActivityPlace:"ActivityPlace",
Def_Cost_FaQi:"FaQi",
Def_Cost_Love:"Love",
Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
Def_Cost_LianTi:"LianTi",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4465,9 +4469,7 @@
                   ItemDel_HorsePetAwake:"HorsePetAwake",
                   ItemDel_ActivityPlace:"ActivityPlace",
                   ItemDel_AuctionHouse:"AuctionHouse",
                   ItemDel_FaQi:"FaQi",
                   ItemDel_BTGM:"BTGM",
                   ItemDel_LianTi:"LianTi",
                   }
##==================================================================================================
@@ -4572,6 +4574,11 @@
ntMax
) = range(27)
# 机器人功能模版
(
RobotTempNum_Comm, # 通用模版 0
RobotTempNum_Qunying, # 群英榜专用 1
) = range(2)
# 回合卡牌
(
@@ -4695,10 +4702,10 @@
Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
Def_RewardType_7, # 每日任务修行点奖励7
Def_RewardType_QunyingRankHighest, # 群英榜历史最高名次奖励 7
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
Def_RewardType_10, # 极品白拿10
Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
Def_RewardType_13, # 仙界盛典充值大礼13
@@ -4710,7 +4717,7 @@
Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
Def_RewardType_20,
Def_RewardType_21,
Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
Def_RewardType_22, # 领取登录奖励活动奖励22
Def_RewardType_23, # 新仙界盛典充值大礼23
Def_RewardType_24, # 新仙界盛典全民来嗨24
Def_RewardType_25,
@@ -4758,7 +4765,7 @@
Def_RewardType_LikeGame, #游戏点赞 67
Def_RewardType_RealmLVUpTask, #境界渡劫任务条件奖励 68
Def_RewardType_MineTreasure, #福地聚宝盆奖励 69
Def_RewardType_ActLoginAwardNew, # 领取登录活动奖励70
Def_RewardType_ActSignAward, # 领取活动签到奖励70
Def_RewardType_ActTask, # 领取任务活动奖励71
Def_RewardType_ActBuyCountGift, # 领取购买次数礼包活动 72
Def_RewardType_Guaji, # 领取挂机收益 73
@@ -4917,3 +4924,12 @@
CoinType_ExchangePayCoin, # 代表转换 6
CoinType_PayCoin, # 代币充值 7
) = range(8)
# 物品产出来源特殊标记
(
ItemSrcSign_Default, # 无
ItemSrcSign_GubaoEff, # 古宝效果额外产出 1
ItemSrcSign_BeautyEff, # 红颜效果额外产出 2
ItemSrcSign_TitleEff, # 称号效果额外产出 3
ItemSrcSign_HeroSkinChange, # 武将时装转化 4
) = range(1 + 4)