PySysDB/PySysDBPY.h
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   DWORD      ADMapID;   //对应副本ID,默认给该副本1次次数
};
//日常活动表
struct tagDailyAction
{
   DWORD      _DailyID;   //活动ID
   dict      OpenTimeDict;   //开启时间
   DWORD      Duration;   //持续时间, 0为不限制
   DWORD      DayTimes;   //每日次数, 0为不限制
   DWORD      DayBuyTimes;   //每日可购买次数
   BYTE      BuyTimesPrivilegeID;   //购买次数VIP权限ID
   BYTE      MoneyType;   //货币类型
   list      BuyNeedMoney;   //购买次数需要仙玉
   DWORD      DayItemAddTimes;   //每日可用物品增加次数
   DWORD      DayItemID;   //增加次数的物品ID
   BYTE      DayResetType;   //每日次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
   DWORD      WeekTimes;   //每周次数, 0为不限制
   BYTE      WeekResetType;   //每周次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
};
//装备评分属性系数表
struct tagEquipGSParam
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   list      MailItemPrize;      //活动更新时发送邮件奖励物品
};
//任务列表
//每日任务表
struct tagTaskList
struct DailyTask
{
   DWORD      _TaskID;   //任务ID
   WORD      TaskID;   //任务ID
   BYTE      _TaskType;   //任务类型
   list      TaskConds;   //任务条件[...]
   DWORD      NeedValue;   //所需任务值
   BYTE      AwardLiveness;   //奖励活跃度
};
//日常任务表
//每日活跃奖励表
struct tagDailyQuest
struct DailyLivenessReward
{
   DWORD      _ID;   //ID
   BYTE      RelatedType;   //关联类型
   DWORD      RelatedID;   //关联ID
   WORD      UnLockFuncID;   //解锁功能ID
   BYTE      OnceActivityTime;   //增加活跃所需次数
   BYTE      OnceActivity;   //单次活跃值
   WORD      TotalActiveValue;   //总活跃
};
//日常活跃奖励表
struct tagDailyLivenessReward
{
   BYTE      _ID;   //ID
   WORD      Liveness;   //所需活跃度
   list      StageLV;   //阶段等级
   list      ItemID;   //物品ID
   list      ItemCount;   //物品数量
   list      ItemBind;   //是否绑定
};
//日常活跃放置表
struct tagActivityPlaceReward
{
   BYTE      _ID;   //ID
   BYTE      PlaceCount;   //放置定制次数
   WORD      PlaceMaxLV;   //最大等级
   list      FixedItemRewardList;   //固定奖励 [[物品ID, 个数], ...]
   BYTE      RandItemCountA;   //饼图奖励次数A
   list      RandItemRewardListA;   //饼图奖励库A [[饼图概率,物品ID], ...]  物品ID支持0
   BYTE      RandItemCountB;   //饼图奖励次数B
   list      RandItemRewardListB;   //饼图奖励库B [[饼图概率,物品ID], ...]  物品ID支持0
   BYTE      _AwardID;   //奖励ID
   WORD      NeedLiveness;   //所需活跃度
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表 [[物品ID,个数], ...]
};
//BOSS信息表