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| | | Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
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| | | Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
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| | | Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308
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| | | ) = range(300, 1 + 308)
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| | | Def_GameRecType_BatPreset, # 战斗方案预设额外存储信息,playerID 309
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| | | ) = range(300, 1 + 309)
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| | | #通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
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| | | Def_GameRecValueKeyDict = {
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| | | Def_GameRecType_Xiangong:[1],
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| | | }
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| | | #仅查看自己的记录
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| | | Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord]
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| | | Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord, Def_GameRecType_BatPreset]
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| | | #UserData不使用json的记录类型
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| | | UserDataNOJsonRecTypeList = []
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| | | #通用信息记录类型
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| | | Def_UniversalGameRecTypeList = (
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| | | Def_IudetHeroTalentWashID = 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表
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| | | Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
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| | | Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
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| | | Def_IudetHeroEffPresetID = 83 # 卡牌有生效的预设ID [预设ID, ...]
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| | | Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品
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| | | #Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
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| | | Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
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| | | Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
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| | | Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
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| | | Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌加成是否生效的,每个武将仅有一张卡牌生效
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| | | Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌在主线预设中生效标识,每个武将在某一阵容预设中仅有一张卡牌生效,废弃,使用 Def_IudetHeroEffPresetID 代替
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| | | # 200~300 宠物数据用
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| | | Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID
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| | | LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
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| | | # 阵容定义,主动进攻阵容只使用主阵容,功能可以有指定的阵容,如防守阵容、系统PK阵容等
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| | | LineupList = (
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| | | Lineup_Main, # 主阵容 1
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| | | Lineup_2, # 废弃
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| | | Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
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| | | ) = range(1, 1 + 3)
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| | | # 战斗功能预设定义
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| | | BatPresetList = (
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| | | BatPreset_Main, # 主线战斗 1
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| | | BatPreset_ArenaDef, # 演武场防守 2
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| | | ) = range(1, 1 + 2)
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| | | # 需要存储查看缓存的阵容ID列表,一般只存储主阵容及各功能所需的防守阵容
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| | | NeedViewCacheLineupIDList = [Lineup_Main, Lineup_ArenaDef]
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| | | # 需要缓存的战斗功能预设,一般只要主线+防守功能预设,主动攻击的PVE功能可以不用,如某个副本的主动攻击预设
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| | | NeedCacheBatPresetList = [BatPreset_Main, BatPreset_ArenaDef]
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| | | BatPresetName = {BatPreset_Main:"主线", BatPreset_ArenaDef:"演武场防守"}
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| | | # 功能预设定义
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| | | FuncPresetList = (
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| | | FuncPreset_Battle, # 全局战斗预设 1
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| | | FuncPreset_Hero, # 武将预设 2
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| | | FuncPreset_Mingge, # 命格预设 3
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| | | ) = range(1, 1 + 3)
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| | | # 宠物物品数据状态
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| | | Def_PetStateList = (
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