ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py
@@ -600,7 +600,7 @@
        itemLV = random.choice(randLVList)
    equipAttrDict[str(ShareDefine.Def_IudetItemLV)] = itemLV
    
    GameWorld.DebugLog("生成命格卦玉: itemID=%s,itemLV=%s,itemColor=%s,itemType=%s" % (itemID, itemLV, itemColor, itemType), playerID)
    GameWorld.DebugLog("生成命格卦玉: gwLV=%s,itemID=%s,itemLV=%s,itemColor=%s,itemType=%s" % (gwLV, itemID, itemLV, itemColor, itemType), playerID)
    legendAttrIDList = setAttrDict.get(str(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID))
    legendAttrValueList = setAttrDict.get(str(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue))
    if legendAttrIDList != None and legendAttrValueList != None and len(legendAttrIDList) == len(legendAttrValueList):
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    else:
        fixedAttrID = typeIpyData.GetFixedAttrID() # 固定属性
        attrIDLib = typeIpyData.GetAttrIDLib() # 随机属性库
        libAttrCnt = colorIpyData.GetAttrLibCnt() # 随机属性个数
        libAttrCnt = 0 # 随机属性个数
        libAttrCntNeedLVList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("MinggeCfg", 1)
        for needGWLV in libAttrCntNeedLVList:
            if gwLV >= needGWLV:
                libAttrCnt += 1
            else:
                break
        attrRangeDefault = colorIpyData.GetAttrRange()
        attrRangeDict = colorIpyData.GetAttrRangeDict()