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2025-11-26 7b90cde5f40489da145a24dd30dc44c5e784c08e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -918,7 +918,7 @@
HurtType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
HurtType_Normal,            # 伤害 1
HurtTYpe_Cure,              # 治疗 2
HurtType_3,
HurtType_Revive,            # 复活 3
HurtType_Immune,            # 免疫 4
HurtType_Parry,             # 格挡 5
HurtType_IgnoreDef,         # 无视防御/真实伤害 6
@@ -1354,7 +1354,8 @@
SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
) = range(8)
SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
) = range(9)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -3518,6 +3519,15 @@
Def_PDict_BeautyAwardLV = "BeautyAwardLV_%s"  # 红颜已领取到的奖励等级,参数(红颜ID)
Def_PDict_BeautySkinInfo = "BeautySkinInfo_%s"  # 红颜时装信息,参数(时装ID) 星级*100+是否使用+是否已激活
#游历
Def_PDict_TravelEnergy = "TravelEnergy"  # 剩余体力
Def_PDict_TravelEnergyTime = "TravelEnergyTime"  # 上次恢复体力时间戳
Def_PDict_TravelCnt = "TravelCnt"  # 累计游历次数
Def_PDict_TravelScenery = "TravelScenery"  # 景观信息,景观左上角所在格子索引 * 10 + 景观类型
Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo"  # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s"  # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
Def_PDict_TravelState = "TravelState"  # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
#周狂欢
Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
@@ -3987,7 +3997,9 @@
TriggerWay_BeParry, # 被格挡时 37
TriggerWay_BeMiss, # 被闪避时 38
TriggerWay_BeAtkBack, # 被反击时 39
) = range(1, 1 + 39)
TriggerWay_InBattlefield, # 在场时 40
TriggerWay_Revive, # 复活时 41
) = range(1, 1 + 41)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4019,6 +4031,7 @@
PassiveEff_AddAngerSkillPerByXP = 6018 # 增加怒气技能伤害(按消耗怒气值)
PassiveEff_AddBatDamPerByTagLostHP = 6019 # 战斗增伤(按目标已损失生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffState = 6020 # 增加技能系数(验证由buff状态触发的)
PassiveEff_AddBuffLayer = 6021 # 添加buff层级时额外增加x层
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
@@ -4037,6 +4050,8 @@
SkillEff_AngerSkillNoXP = 7007 # 无论多少怒气均可释放该怒气技能
SkillEff_UseSkillHarmSelf = 7008 # 释放技能时自残(先扣血)
SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -5104,7 +5119,8 @@
TaskType_GoldRushWorkers, # 拥有x名监工 17
TaskType_ReqOrJoinFamily, # 创建或者申请加入公会 18
TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
) = range(1, 1 + 19)
TaskType_Rename, # 改名 20
) = range(1, 1 + 20)
# 任务分组
TaskGroupList = (