PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -554,23 +554,6 @@
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表
};
//境界炼体属性表
struct tagLianTi
{
   BYTE      _LianTiLV;   //炼体等级
   list      FixedAttrType;   //固定属性类型(非累积)
   list      FixedAttrValue;   //固定属性值(非累积)
   list      PlusAttrType;   //增强属性类型(非累积)
   list      PlusAttrRate;   //增强属性万分率(非累积)
   list      EatItemAttrType;   //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
   list      EatItemAttrValue;   //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
   WORD      NeedEatCount;   //升级所需个数(非累计)
   WORD      EatPerCount;   //每次培养消耗x个
   list      LVUpCostItemInfo;   //突破等级道具ID|个数
   DWORD      ActivateSkillID;   //激活技能ID
};
//功能配置表格 #tagFuncConfig
struct   tagFuncConfig
@@ -788,30 +771,6 @@
   dict      LVLegendAttrLibNumInfo;   //属性ID等级段对应数值库编号 {属性ID:{等级:库编号, ...}}
};
//神兽表
struct tagDogz
{
   BYTE      _DogzID;   //神兽ID
   list      BaseAttrTypes;   //基础属性类型列表
   list      BaseAttrValues;   //基础属性值列表
   list      HelpBattleSkills;   //助战技能ID列表
   DWORD      FightPowerEx;   //助战附加战力
   list      EquipPlaceColorList;   //穿戴装备颜色限制
   list      HelpBattleNotify;   //助战广播 ["广播key",[参数1,参数2,...],广播CD分钟]
};
//神兽强化表
struct tagDogzEquipPlus
{
   BYTE      _EquipPlace;   //装备位
   BYTE      _PlusLV;   //强化等级
   list      PlusAttrTypes;   //强化属性类型列表
   list      PlusAttrValues;   //强化属性值列表
   DWORD      PlusLVUPTotalExp;   //升级所需累计熟练度总值
};
//洗练表 #tagEquipWash
struct   tagEquipWash
@@ -858,19 +817,6 @@
   WORD      _LV;   //等级
   DWORD      UpNeedExp;   //升级所需经验数
   dict      Attr;   //属性加成
};
//法器升级表
struct tagFaQiLVUp
{
   BYTE      _FaQiLV;   //法器等级
   WORD      NeedEatCount;   //升级所需个数(非累计)
   list      LVAttrType;   //每级额外属性类型(非累积)
   list      LVAttrValue;   //每级额外属性值(非累积)
   list      UpItemAttrType;   //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
   list      UpItemAttrValue;   //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
   DWORD      UpEatItemPerCount;   //每次培养消耗x个
};
//坐骑阶级表
@@ -2109,50 +2055,6 @@
   BYTE      _QualityLV;   //品级
};
//情缘礼物表
struct tagLoveGift
{
   BYTE      _GiftNum;   //聘礼ID
   DWORD      GiftItemID;   //物品ID
   BYTE      AllowBatch;   //是否允许批量赠送
};
//情缘提亲表
struct tagMarry
{
   BYTE      _BridePriceID;   //聘礼ID
   list      CostMoneyInfo;   //消耗货币类型|数值
};
//情缘情戒表
struct tagLoveRing
{
   BYTE      _RingClassLV;   //情戒阶级
   BYTE      _RingStarLV;   //情戒星级
   list      CoupleAttrType;   //仙侣属性类型(非累积)
   list      CoupleAttrValue;   //仙侣属性值(非累积)
   list      StarAttrType;   //星级额外属性类型(非累积)
   list      StarAttrValue;   //星级额外属性值(非累积)
   list      UpItemAttrType;   //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
   list      UpItemAttrValue;   //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
   DWORD      NeedEatCount;   //升级所需个数(非累计)
   DWORD      UpEatItemPerCount;   //每次培养消耗x个
};
//情缘魅力属性表
struct tagLoveCharm
{
   BYTE      _CharmLV;   //魅力等级
   DWORD      UpNeedCharm;   //升下级所需总魅力
   list      LVAttrType;   //属性类型
   list      LVAttrValue;   //总属性值
   list      LVAwardItemInfo;   //等级物品奖励[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//骑宠觉醒表
struct tagHorsePetSkin
@@ -2163,15 +2065,6 @@
   DWORD      NeedExp;   //升级需要经验
   dict      AttrInfo;   //属性
   BYTE      SkinIndex;   //外观
};
//功能特权奖励表
struct tagFuncSysPrivilege
{
   BYTE      _FuncSysID;   //功能系统ID
   BYTE      DayNum;      //第X天
   list      DayAwardItemInfo;   // 奖励物品信息 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//累计充值奖励表
@@ -2201,22 +2094,6 @@
   list      FreeRewardItemList;   //免费奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
   list      ZLRewardItemList;   //战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
   list      ZLRewardItemListH;   //高级战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
};
//仙宫表
struct tagXiangong
{
   WORD      _XiangongID;   //仙宫ID
};
//仙宫天道树
struct tagTiandaoTree
{
   WORD      _AwardIndex;   //奖励索引
   DWORD      NeedQiyun;   //所需气运值
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表
};
//祝福树