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2026-01-21 81fd2426b2f8ca34e07e9eaea1f3af54b0ae9527
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -881,6 +881,7 @@
AfterLogic_DelBuff = "DelBuff"
AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
AfterLogic_TriggerAddBuff = "TriggerAddBuff" # 后置处理添加buff后的被动触发
#伤害飘血类型
(
@@ -1310,6 +1311,15 @@
    # @return:  1 ~ 总行数
    return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
# 回合战斗站位定义, 1~20 以内为战斗武将固定位置
TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
# 战斗对象类型,根据 PosNum 区分
BatObjType_BatHero = 1 # 主战斗武将
BatObjType_Mingge = 2 # 命格
BatObjType_Lingshou = 3 # 灵兽
# 性别
BatObjSex_Male = 1 # 男
BatObjSex_Female = 2 # Ů
@@ -1490,7 +1500,7 @@
                     }
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
#持续型技能列表
@@ -4037,7 +4047,10 @@
TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
) = range(1, 1 + 58)
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
) = range(1, 1 + 61)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4110,6 +4123,7 @@
SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
SkillEff_LearnSkillEx = 7012 # 额外学习技能(用于拆分完全独立的技能,视为已学习)
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4734,7 +4748,9 @@
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
) = range(4)
Def_SkillFuncType_4,  #4 觉醒技能
Def_SkillFuncType_MinggeSkill,  #5 命格技能
) = range(6)
# MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能