ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -237,7 +237,8 @@
Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
) = range(9)
Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
) = range(10)
CalcAttrName = {
                Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -249,6 +250,7 @@
                Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
                Def_CalcAttr_Mingge:"命格",
                }
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -1308,6 +1310,10 @@
    # @return:  1 ~ 总行数
    return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
# 回合战斗站位定义, 1~20 以内为战斗武将固定位置
TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
# 性别
BatObjSex_Male = 1 # 男
BatObjSex_Female = 2 # Ů
@@ -1488,7 +1494,7 @@
                     }
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
#持续型技能列表
@@ -1881,8 +1887,9 @@
ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
MapAtkBatPresetTypeDict = {}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -3868,6 +3875,11 @@
Def_PDict_MGGanwuExp = "MGGanwuExp"  # 当前感悟等级对应的经验
Def_PDict_MGLingying = "MGLingying"  # 当前灵应值
#预设
Def_PDict_PresetState = "PresetState_%s"  # 预设解锁状态,按二进制位存储是否已解锁,参数(功能预设类型)
Def_PDict_PresetBatID = "PresetBatID_%s"  # 战斗功能使用的战斗预设方案ID,参数(战斗功能类型)
Def_PDict_PresetFuncID = "PresetFuncID_%s_%s"  # 某个战斗预设方案下某个功能预设的方案ID,参数(战斗预设ID, 功能类型)
#-------------------------------------------------------------------------------
#物品效果(ID或指定类型)对应的属性计算信息 {效果(ID/指定类型):[[属性索引, ...], 是否基础属性,(非)线性]}
@@ -4029,7 +4041,8 @@
TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
) = range(1, 1 + 58)
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
) = range(1, 1 + 59)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4726,7 +4739,9 @@
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
) = range(4)
Def_SkillFuncType_4,  #4 觉醒技能
Def_SkillFuncType_MinggeSkill,  #5 命格技能
) = range(6)
# MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能