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2026-01-27 849f499eceec264b1abd0bae174f7b7a10b99433
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -15,6 +15,8 @@
#"""Version = 2013-10-30 15:20"""
#---------------------------------------------------------------------
import IPY_GameWorld
# 游戏默认编码
Def_Game_Character_Encoding = 'gbk'
@@ -419,7 +421,8 @@
    Def_mitGatherSoulCompound,# 聚魂合成
    Def_mitGatherSoulDecompose,# 聚魂分解
    Def_mitMainDropItemOP,# 主线装备操作 25
) = range(1, 1 + 25)
    Def_mitMGTuiyan,          # 命格推演 26
) = range(1, 1 + 26)
#---写死的技能ID---
@@ -815,6 +818,7 @@
GameFuncID_OSA_MainLevel = 45   # 开服关卡榜
GameFuncID_OSA_HeroCall = 46    # 开服招募榜
GameFuncID_OSA_Celebration = 47 # 开服庆典
GameFuncID_Mingge = 54          # 命格
# 以下为暂时无用的
GameFuncID_Pet = -1             # 宠物,灵宠 6
@@ -829,8 +833,10 @@
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
rptHero,            # 武将英雄背包 35
rptMGGuayu,         # 命格卦玉背包 36
rptMGTuiyan,        # 命格推演背包 37
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 11)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -838,6 +844,7 @@
rptRune,            # 符印背包 255
) = range(256 - 2, 256)
NeedRecordRPType = [IPY_GameWorld.rptItem, rptTreasure, rptHero, IPY_GameWorld.rptIdentify, rptMGTuiyan]
#武器的手持形式
(
@@ -880,13 +887,17 @@
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
                       Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308
                       ) = range(300, 1 + 308)
                       Def_GameRecType_BatPreset, # 战斗方案预设额外存储信息,playerID 309
                       ) = range(300, 1 + 309)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
                           }
#仅查看自己的记录
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord]
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord, Def_GameRecType_BatPreset]
#UserData不使用json的记录类型
UserDataNOJsonRecTypeList = []
#通用信息记录类型
Def_UniversalGameRecTypeList = (
@@ -1214,18 +1225,13 @@
Def_IudetItemDecompound = 33  # 拆解返还物品列表 [装备ID,材料1ID,个数,是否绑定,材料2ID,个数,是否绑定,...]
Def_IudetLiantaiItemID = 35  # 合成该莲台的所有莲台ID [itemID, itemID, ...]
Def_IudetAddSkillID = 37  # 可添加的技能ID列表  [skillID, skillID, ...]
Def_IudetLegendAttrIDShen = 51  # 物品传奇属性ID列表 - 神
Def_IudetLegendAttrValueShen = 61  # 物品传奇属性值列表 - 神
Def_IudetLegendAttrIDXian = 53  # 物品传奇属性ID列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetHeroEffPresetID = 83 # 卡牌有生效的预设ID [预设ID, ...]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
#Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
@@ -1247,7 +1253,7 @@
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌加成是否生效的,每个武将仅有一张卡牌生效
Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌在主线预设中生效标识,每个武将在某一阵容预设中仅有一张卡牌生效,废弃,使用 Def_IudetHeroEffPresetID 代替
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1264,11 +1270,22 @@
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容 1
Lineup_ArenaAtk, # 竞技场进攻阵容 2
Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
# 战斗功能预设定义
BatPresetList = (
BatPreset_Main, # 主线战斗 1
BatPreset_ArenaDef, # 演武场防守 2
) = range(1, 1 + 2)
# 需要缓存的战斗功能预设,一般只要主线+防守功能预设,主动攻击的PVE功能可以不用,如某个副本的主动攻击预设
NeedCacheBatPresetList = [BatPreset_Main, BatPreset_ArenaDef]
BatPresetName = {BatPreset_Main:"主线", BatPreset_ArenaDef:"演武场防守"}
# 功能预设定义
FuncPresetList = (
FuncPreset_Battle,  # 全局战斗预设 1
FuncPreset_Hero,    # 武将预设 2
FuncPreset_Mingge,  # 命格预设 3
) = range(1, 1 + 3)
# 宠物物品数据状态