ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py
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        return
    
    def GetBuffCount(self): return len(self._buffList)
    def GetBuffByIndex(self, index): return self._buffList[index]
    def GetBuffByIndex(self, index): return self._buffList[index] if len(self._buffList) > index else None
    
    def AddBuff(self, skillID):
        buff = None
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        self._hp = 0 # 当前生命值
        self._xp = 0 # 当前怒气值
        self._isAlive = True # 是否活着
        self._killer = None # 被谁击杀的
        self._initAttrDict = {} # 初始化时的属性,固定不变,初始化时已经算好的属性  {attrID:value, ...}
        self._batAttrDict = {} # 实际战斗属性,包含buff层级的实际属性 {attrID:+-value, ...} value可能是负值
        self._skillTempAttrDict = {} # 某次技能释放中临时的属性增减 {attrID:+-value, ...} value可能是负值
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    # 战斗属性
    def IsAlive(self): return self._isAlive # 是否活着
    def SetDead(self):
    def SetDead(self, killer=None):
        self._killer = killer
        self._isAlive = False
        self._hp = 0
    def SetRevive(self, hp):
        self._killer = None
        self._isAlive = True
        self._hp = hp
    def GetKiller(self): return self._killer
    def GetMaxHP(self): return int(self._batAttrDict.get(ChConfig.AttrID_MaxHP, 0))
    def SetMaxHP(self, maxHP, isNotify=False):
        maxHP = int(maxHP)