ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/GameWorldEvent.py
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import IPY_GameWorld
import DataRecordPack
import PlayerEventCounter
import GameLogic_Qunying
import GameWorldAction
import PlayerViewCache
import PlayerControl
import NetPackCommon
import PlayerOnline
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    DBDataMgr.OnServerStart() # 优先加载公共数据
    #ItemCommon.InitPyItem() # 改为放 InitItem 加载
    LoadDBPlayer()
    PlayerViewCache.LoadRobot()
    #PlayerViewCache.LoadRobot()
    PyGameData.g_initGameTime = int(time.time()) # 放到加载数据之后
    
    # 检查跨服中心唯一性
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    __DoMixServerInit()
    
    # 其他功能初始化
    GameLogic_Qunying.OnServerStart()
    
    # 最后触发检查是否完全启动成功
    PyGameData.g_initGameWorldOK = True
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    #PlayerDBOper.FindDBOper(PlayerDBOper.Table_DBPlayer, {}, {"PlayerID":1, "AccID":1, "_id":0}, LoadDBPlayerRet)
    return
def GMSetOpenServerTime(openServerTime):
    '''GM设置开服时间
    @param openServerTime: 开服时间戳
    @return: 1-成功;-1-设置的时间异常;-2-已经设置过且开服了,不能重复设置
    '''
    serverID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
    curTime = int(time.time())
    if openServerTime < curTime:
        GameWorld.ErrLog("当前时间已经超过设置的开服时间,不能设置! serverID=%s" % serverID)
        #GMCommon.GMCommandResult(orderId, gmCmdDict, GMCommon.Def_InvalidTime, "The set time is less than the current time.")
        return -1
    setOpenServerTime = DBDataMgr.GetEventTrigMgr().GetValue(ShareDefine.Def_SetOpenServerTime)
    if setOpenServerTime and curTime > setOpenServerTime:
        GameWorld.ErrLog("已经设置过且开服了,不能重复设置! serverID=%s" % serverID)
        #GMCommon.GMCommandResult(orderId, gmCmdDict, GMCommon.Def_ServerAlreadyOpen, "The server has been opened.")
        return -2
    DBDataMgr.GetEventTrigMgr().SetValue(ShareDefine.Def_SetOpenServerTime, openServerTime)
    GameWorld.Log("GM设置开服时间: serverID=%s,%s,%s" % (serverID, GameWorld.ChangeTimeNumToStr(openServerTime), openServerTime))
    if openServerTime == curTime:
        OnNewServerOpen(GameWorld.GetGameWorld().GetTick())
    return 1
def DoCheckNewServerOpen(tick):
    setOpenServerTime = DBDataMgr.GetEventTrigMgr().GetValue(ShareDefine.Def_SetOpenServerTime)
    if not setOpenServerTime:
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    DBDataMgr.GetMailMgr().DelAllMail()
    DBDataMgr.GetPlayerViewCacheMgr().DelAllCache()
    
    # 设置允许跨服,该函数为自动开服会触发,所以要设置为允许跨服,手动开服的需后台手动设置为允许
    DBDataMgr.GetEventTrigMgr().SetValue(ShareDefine.Def_CanCross, 1)
    SetInitOpenServerTime(setOpenServerTime)
    AllMapServerInitOK(tick)
    
    GameWorld.GetGameWorld().SaveGameServerData()
    #强制备档一次、入库
    DBDataMgr.BackupGameWorldData(saveToDB=True)
    #GameWorld.GetGameWorld().SaveGameServerData()
    GameWorld.SendGameError("ClearOpenServerOK")
    return