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2025-12-24 8b5a1ff1fd32552e1350c9f9e73ab69ede13b9d1
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -4030,7 +4030,8 @@
TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
TriggerWay_DOTHurt, # 造成持续伤害时 52
TriggerWay_FriendDotHurt, # 友方造成持续伤害时(多目标仅触发一次,包含自己) 53
) = range(1, 1 + 53)
TriggerWay_NoDead, # 不时死(有配置该触发方式的视为有不死,触发死亡时不死保留1点血量) 54
) = range(1, 1 + 54)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4075,6 +4076,7 @@
PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
PassiveEff_LostHPProtect = 6030 # 掉血上限保护
PassiveEff_ImmuneControlDepBuff = 6031 # 某种buff状态层达到x时免疫减益控制效果
PassiveEff_AddCureMultiBySkillType = 6032 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,