ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
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TriggerWay_FriendCombo, # 友军连击时(包含自己) 48
TriggerWay_FriendPursue, # 友军追击时(包含自己) 49
TriggerWay_FriendAttackOverDirectOne, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,包含自己) 50
) = range(1, 1 + 50)
TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
) = range(1, 1 + 51)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
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PassiveEff_AddCheckPer5505 = 6026 # 增减5505效果验证生命百分比(根据目标身上buff状态层数)
PassiveEff_AddHurtAtkPerMax = 6027 # 增加技能最大攻击万分比限制
PassiveEff_AddChangeLayers5008 = 6028 # 增减5008效果的转化层数
PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,