ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
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    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, clientPack)
    return
def GetUnXiantaoCntEquip(curPlayer):
    '''因为战锤对应装备是1个战锤可能对应多个装备掉落,所以分解装备的时候1个战锤需要支持可拆分
    所以需要支持小数存储,暂定以支持3位小数存储
    '''
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) / 1000.0
def AddUnXiantaoCntEquip(curPlayer, addCnt):
    unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt * 1000
    return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
def SetUnXiantaoCntEquip(curPlayer, unXiantaoCntEquip):
    ## 保存装备未结算战锤数,保留3位小数
    # @param unXiantaoCntEquip: 实际的未结算数量,支持小数
    unXiantaoCntEquip = int(round(unXiantaoCntEquip, 3) * 1000) # 保留3为小数
    return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
##玩家是否有钱款
# @param curPlayer 玩家实例
# @param TYPE_Price ,货币类型
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        unXiantaoCntExp = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntExp)
        NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntExp, unXiantaoCntExp + price)
        # 累加未结算战锤 - 装备
        unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip)
        NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip + price)
        AddUnXiantaoCntEquip(curPlayer, price)
        # 累加未结算战锤 - 战利品
        chapterID = GetMainLevelNowInfo(curPlayer)[0]
        chapterIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("MainChapter", chapterID)
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    if value == 0:
        curPlayer.NomalDictDelProperty(key, dType)
        return
        return 0
    # 2^31 - 1
    curPlayer.NomalDictAddProperty(key, min(value, ChConfig.Def_UpperLimit_DWordEx), dType)
    return
    value = max(0, min(value, ChConfig.Def_UpperLimit_DWordEx))
    curPlayer.NomalDictAddProperty(key, value, dType)
    return value
## 通知祝福值
def Sync_BlessValue(curPlayer, blessType, value, multiple=0):