PySysDB/PySysDBPY.h
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   BYTE      Country;   // 国家
   BYTE      Quality;   // 品质
   list      SkinNPCIDList;   // 皮肤NPCID列表
   DWORD      AtkSkillID;   //普攻技能ID
   DWORD      NormalSkillID;   //普攻技能ID
   DWORD      AngerSkillID;   //怒气技能ID
   WORD      AtkInheritPer;   //攻击继承
   WORD      DefInheritPer;   //防御继承
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   DWORD      _Quality;   //品质
   DWORD      _AwakeLV;   //觉醒等级
   list      UPCostItem;   // 觉醒到下级消耗道具
};
//主线章节表
struct   MainChapter
{
   BYTE      _ChapterID;   //章节ID
   list      DailyBootyUpperList;   // 每日战利品掉落上限,[[物品ID,每日上限], ...]
   list      BootyWeightList;   // 战利品掉落权重,[[权重,物品ID,掉落个数下限, 上限], ...]
};
//主线关卡表
struct   MainLevel
{
   BYTE      _ChapterID;   //章节ID
   BYTE      _LevelNum;   //章节关卡编号
   list      WaveLineupIDList1;   // 波1阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      WaveLineupIDList2;   // 波2阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      WaveLineupIDList3;   // 波3阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      WaveLineupIDList4;   // 波4阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      WaveLineupIDList5;   // 波5阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      WaveLineupIDList6;   // 波6阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      BossLineupIDList;   // Boss波阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
   list      AwardItemList;   // 过关奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
};
//NPC阵容表
struct   NPCLineup
{
   DWORD      _LineupID;   //阵容ID
   DWORD      PosNPCID1;   //1号位NPCID
   DWORD      PosNPCID2;   //2号位NPCID
   DWORD      PosNPCID3;   //3号位NPCID
   DWORD      PosNPCID4;   //4号位NPCID
   DWORD      PosNPCID5;   //5号位NPCID
   DWORD      PosNPCID6;   //6号位NPCID
   DWORD      PosNPCID7;   //7号位NPCID
   DWORD      BossID;   // 本阵容的BossID,没有boss时为0
};
//称号表 #tagDienstgrad
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   DWORD      _NPCID;   //NPCID
   BYTE      FightPowerLackAtkLimit;   //战力不足限制攻击
   DWORD      SuppressFightPower;   //推荐/压制战力
   BYTE      AtkDictType;   //远近类型;1-近战;2-远程
   DWORD      Atk;   //攻击力
   DWORD      Def;   //防御值
   DWORD      MaxHP;   //最大生命值,可超过20E
   list      SkillIDList;   //技能ID列表
   DWORD      FinalHurtPer;   //最终增伤
   DWORD      FinalHurtReducePer;   //最终减伤
   DWORD      MissRate;   //闪避概率
   DWORD      MissDefRate;   //抗闪避概率
   DWORD      SuperHitRate;   //暴击概率
   DWORD      SuperHitRateReduce;   //抗暴击概率
   DWORD      FaintRate;   //击晕概率
   DWORD      FaintDefRate;   //抗击晕概率
   DWORD      ComboRate;   //连击概率
   DWORD      ComboDefRate;   //抗连击概率
   DWORD      ParryRate;   //格挡概率
   DWORD      ParryDefRate;   //抗格挡概率
   DWORD      ParryDamPer;   //格挡减伤比率
   DWORD      SuckHPPer;   //吸血比率
   DWORD      SuckHPDefPer;   //抗吸血比率
   dict      SpecAttrInfo;   //特殊属性信息 {"属性ID":值, ...}
};
//成长型境界怪物表