ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -498,10 +498,10 @@
Def_ItemType_Title = 4           #称号
Def_ItemType_SPValue = 5           #SPֵ
Def_ItemType_SPBook = 6           #SP技能书
Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
#Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
#Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
#Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
#Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
Def_ItemType_OnhookCard = 10    #挂机卡
Def_ItemType_ChangePlayerName = 11          #改名贴
Def_ItemType_Transmit = 12          #传送道具
@@ -536,7 +536,7 @@
Def_ItemType_FamilyBossFood = 50       #仙盟兽粮
Def_ItemType_ActiveMWItem = 53     # 用于激活法宝的物品,不存在背包 (王者法宝)
Def_ItemType_ActiveMWItem2 = 56     # 用于激活法宝的物品,不存在背包(非王者法宝)
Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
#Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
Def_ItemType_GatherSoulExp = 61 #聚魂精华材料
Def_ItemType_GatherSoul = 62 #普通聚魂
Def_ItemType_GatherSoulCore = 63 #聚魂核心
@@ -574,7 +574,6 @@
Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121   # 神兽獠牙
Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122    # 神兽兽爪
Def_ItemType_DogzEquipScute = 123   # 神兽鳞甲
Def_ItemType_AddCrossRealmPKCnt = 127 #增加跨服PK次数
Def_ItemType_DogzStuff = 139 # 神兽材料
@@ -629,7 +628,7 @@
Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
#205      #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -638,16 +637,16 @@
Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
Def_Effect_AddVIPExp = 229                 #增加VIP经验;A值经验点
Def_Effect_ResetBossKillCnt = 230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
#229                 #增加VIP经验;A值经验点
#230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
#234   # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
#236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
@@ -656,14 +655,14 @@
Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
Def_Effect_AddRealmExpRate = 251 #增加聚灵效率
Def_Effect_TouchMission = 252 #触发任务
#251 #增加聚灵效率
#252 #触发任务
#253 #骑宠觉醒值
Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
Def_Effect_VIPLVCard = 256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
Def_Effect_AddArenaBattleCount = 257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
#256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
#257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
Def_Effect_GuajiAward = 266    #直接给挂机收益,A值分钟
#266    #直接给挂机收益,A值分钟
Def_Effect_ItemCount = 267     #自动转化为对应物品ID的个数,不存背包
Def_Effect_TrainRealmLV = 272     #境界培养卡,值A-功能(1-坐骑;2-灵宠;3-灵器), 值B-境界
Def_Effect_TiandaoQiyun = 273   #增加天道树气运;A值-增加值   效果值B: 领取是否默认直接使用
@@ -674,54 +673,14 @@
Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
#放入背包自动使用的物品效果ID
AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
Def_Effect_SuiteMark = 2838    #用于标示套装装备,过滤等使用
Def_Effect_ClothesCoatSkin = 1919   #玩家时装皮肤
#Def_Effect_PetReSet = 5500        #易髓丹
#Def_Effect_PetUpdateTalent = 5501 #造化丹
#Def_Effect_PetRePoint = 5505      #神泣之泪
#Def_Effect_PetEmptySoul = 5503    #宠物空魂
#Def_Effect_PetSoul = 5504         #宠物满魂
#Def_Effect_PetItemAddExp = 2006   #给宠物经验道具
#Def_Effect_EnergyItem = 2600             #精力药剂
#Def_Effect_PetRewashSkill = 5506         #重洗技能
#Def_Effect_AddStarItemNormal = 1157      #普通升星物品效果ID
#Def_Effect_AddStarItemHighLevel = 1158   #高级升星物品效果ID
#Def_Effect_CompoundJiePo = 1159          #结魄效果ID
#Def_Effect_PickStone = 1160              #摘取符效果ID
#Def_Effect_ItemJionFamilyBattle = 1800   #报名家族争霸赛效果ID
#Def_Effect_ItemEnterMiJingDiTu = 1164    #进入密境地图效果ID
#Def_Effect_FineSouleProtect = 1163       #精魄合成保护符效果ID
#Def_Effect_ItemChangMaxEndure = 1165     #物品提高装备最大耐久
#Def_Effect_ItemNoLostEquipEndure = 1166  #物品不扣装备耐久
#Def_Effect_ItemRestoreEndure = 1167      #物品修复装备耐久
#Def_Effect_ItemWuXingJuan = 1171         #五行转换卷轴
#Def_Effect_ResetAttrItem = 1174          #属性重修丸效果ID
#Def_Effect_PetReSetTalentl = 5507        #宠物道具, 重置资质
#Def_Effect_ResetQuestCount = 1175        #重置任务次数
#Def_Effect_MaxAddSkillCnt = 1184         #增加最大灵纹次数道具
#Def_Effect_FarSellItem = 2012            #远程贩卖所需物品
#Def_MagicStone_EffID = 1104              #灵石
#Def_SuperMagicStone_EffID = 1190         #圣石效果ID
#Def_PhoneVip_EffID = 600                 #手机VIP物品卡效果ID
#Def_Effect_ItemEquipWakeUp = 1191        #神器唤醒效果
#Def_Effect_ItemEquipWakeUpStarLv = 1192  #最高级升星石
#Def_Effect_AddZhenQiByTimes = 2018       #增加真气按一天使用次数减少
#Def_Effect_AddPrestige = 2021            #增加威望
#Def_Effect_FamilyImpeach = 1193          #弹劾符
#Def_Item_150_Effect = 2010                 #定点传送符
#Def_Item_152_Effect = 383                  #山洞传送符
#Def_Effect_GetVIP = 2811   # 获取vip物品效果
#Def_ItemEff_WeaponType = 2808   # 武器类型分类(非物品类型)
#Def_ItemEff_Flower = 2816   # 鲜花
#Def_Effect_AddMagicJifen = 1916      #使用道具给予幸运宝藏积分
#Def_Effect_AddSkyGodExp = 2854   #增加天神经验 A值天神经验
#Def_Effect_SummonNPC = 2855   #召唤NPC A值NPCID B值持续时间 C值是否不删除物品,默认0删除
#Def_Effect_AddOfficialExp = 2859   #增加爵位经验
#---------------------------------------------------------------------
Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
@@ -956,7 +915,7 @@
(
HurtType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
HurtType_Normal,            # 伤害 1
HurtTYpe_Recovery,          # 回血 2
HurtTYpe_Cure,              # 治疗 2
HurtType_3,
HurtType_Immune,            # 免疫 4
HurtType_Parry,             # 格挡 5
@@ -967,7 +926,8 @@
HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
HurtType_HarmSelf,          # 自残 12
) = range(13)
HurtType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
) = range(14)
#伤害类型
(
@@ -1489,7 +1449,7 @@
   Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
   Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
   Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
   Def_SkillType_Aura         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_Equip        ,  #装备技能  11
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
@@ -1498,6 +1458,7 @@
) = range(0, 1 + 15)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
(
   Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
   Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
@@ -1573,6 +1534,10 @@
Def_BuffLayer_Add = 0   # 每次触发层级递增
Def_BuffLayer_Sub = 1   # 每次触发层级递减
# Buff时间计算规则
#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
#动作类区分标识
(
@@ -2906,7 +2871,9 @@
TurnBattleType_Pursue, # 追击 3
TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4
TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5
) = range(6)
TurnBattleType_Dot, # 持续伤害触发 6
TurnBattleType_Cot, # 持续治疗触发 7
) = range(8)
Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
@@ -3012,7 +2979,9 @@
    BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
    BatObjState_26, # 脆弱 26
    BatObjState_27, # 阴咒 27
) = range(1 + 27)
    BatObjState_Zhiming, # 织命(甄宓) 28
    BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
) = range(1 + 29)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3711,11 +3680,9 @@
Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
# 投资理财
Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数为投资类型
Def_PDict_InvestProgress = "InvestProgress_%s_%s"  # 投资可领奖进度值,参数为(投资类型, key编号)
Def_PDict_InvestReward = "InvestReward_%s_%s"  # 投资领奖记录,参数为(投资类型, key编号)
Def_PDict_InvestRewardTime = "InvestRewardTime_%s"  # 投资最后一次领奖时间,参数为(投资类型)
Def_PDict_InvestKeyCount = 3 # key编号数
Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数(投资类型)
Def_PDict_InvestEndTime = "InvestEndTime_%s"  # 投资到期时间,参数(投资类型)
Def_PDict_InvestRewardTime = "InvestRewardTime_%s"  # 投资最后一次领奖时间,参数(投资类型)
# 成就 Def_PDictType_Success
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
@@ -3870,7 +3837,7 @@
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -4209,7 +4176,7 @@
Def_Cost_UseSpeaker, # 喇叭发言
Def_Cost_Revive, # 复活
Def_Cost_5, # 副本鼓舞 5
Def_Cost_GoldInvest, # 理财投资
Def_Cost_6, # 理财投资
Def_Cost_Pray, # 祈祷
Def_Cost_8, # 资源找回
Def_Cost_BuyVIPItem, # 购买VIP礼包
@@ -4294,7 +4261,6 @@
# 有分消费对象子类的
Def_Cost_BuyVIPItem:"BuyVIPItem",
Def_Cost_GoldInvest:"GoldInvest",
Def_Cost_Pray:"Pray",
Def_Cost_Treasure:"Treasure",
Def_Cost_OpenNoble:"OpenNoble",
@@ -4369,7 +4335,7 @@
Def_GiveMoney_UseItem, # 使用物品
Def_GiveMoney_Pickup, # ʰȡ
Def_GiveMoney_Bourse, # 交易所 10
Def_GiveMoney_GoldInvest, # 绑钻投资
Def_GiveMoney_11, # 绑钻投资
Def_GiveMoney_12, # 资源找回
Def_GiveMoney_13, # 红包
Def_GiveMoney_RefineGift, # 炼制奖励
@@ -4407,7 +4373,6 @@
Def_GiveMoney_UseItem:"UseItem",
Def_GiveMoney_Pickup:"Pickup",
Def_GiveMoney_Bourse:"Bourse",
Def_GiveMoney_GoldInvest:"GoldInvest",
Def_GiveMoney_RefineGift:"RefineGift",
Def_GiveMoney_Mail:"Mail",
Def_GiveMoney_RuneDecompose:"RuneDecompose",
@@ -4484,7 +4449,7 @@
ItemDel_SellPackItem, # 出售物品
ItemDel_2, # 神兵
ItemDel_EquipEnchase, # 宝石镶嵌
ItemDel_Add_LimitingBuff, # 增加buff时间
ItemDel_4, # 增加buff时间
ItemDel_AddDienstgrad, # 增加称号 5
ItemDel_AddExp, # 增加经验
ItemDel_AddLV, # 增加等级
@@ -4534,7 +4499,6 @@
                   ItemDel_Unknown:"Unknown",
                   ItemDel_SellPackItem:"SellPackItem",
                   ItemDel_EquipEnchase:"EquipEnchase",
                   ItemDel_Add_LimitingBuff:"Add_LimitingBuff",
                   ItemDel_AddDienstgrad:"AddDienstgrad",
                   ItemDel_AddExp:"AddExp",
                   ItemDel_AddLV:"AddLV",
@@ -4744,6 +4708,11 @@
HeroSpecialty_SuckHP,       # 吸血 6
) = range(1, 1 + 6)
# 部分武将ID
HeroID_Zhenfu = 510013
HeroID_Caoren = 510015
HeroID_Dongbai = 540009
# 经验倍率限制类型
(
ExpRateLimitType_Recover, # 资源找回
@@ -4752,13 +4721,9 @@
# 投资理财类型,和前端对应,从7开始
InvestTypeList = (
InvestType_NewMonth, # 至尊月卡投资7
InvestType_Month1, # 新30元月卡投资8
InvestType_Login, # 登录 9
InvestType_LV, # 等级 10
InvestType_Boss, # Boss 11
InvestType_Life, # 终身卡 12
) = range(7, 7 + 6)
InvestType_Month, # 月卡 1
InvestType_Life, # 终身卡 2
) = range(1, 1 + 2)
(
tttLeaveMap, # 退出倒计时 0