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| | | return
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| | | def GetUnXiantaoCntEquip(curPlayer):
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| | | '''因为战锤对应装备是1个战锤可能对应多个装备掉落,所以分解装备的时候1个战锤需要支持可拆分
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| | | 所以需要支持小数存储,暂定以支持3位小数存储
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| | | '''
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| | | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) / 1000.0
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| | | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip)
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| | | def AddUnXiantaoCntEquip(curPlayer, addCnt):
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| | | unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt * 1000
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| | | unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt
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| | | return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
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| | | def SetUnXiantaoCntEquip(curPlayer, unXiantaoCntEquip):
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| | | ## 保存装备未结算战锤数,保留3位小数
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| | | # @param unXiantaoCntEquip: 实际的未结算数量,支持小数
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| | | unXiantaoCntEquip = int(round(unXiantaoCntEquip, 3) * 1000) # 保留3为小数
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| | | ## 保存装备未结算战锤数
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| | | return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
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| | | ##玩家是否有钱款
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