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2 天以前 a159f533d0b72c5c3408b3ab98e172c1a1b4aa5f
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -974,7 +974,9 @@
HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
HurtType_Miss,              # 闪避 9
) = range(10)
HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
) = range(12)
#伤害类型
(
@@ -1330,7 +1332,8 @@
Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2
Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
) = range(5)
Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
) = range(6)
#治疗类型(影响公式参数)
Def_CureTypeList = (
@@ -1394,7 +1397,9 @@
SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3
SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4
SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
) = range(6)
SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
) = range(8)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -3055,8 +3060,8 @@
TurnBattleType_Combo, # 连击 1
TurnBattleType_AtkBack, # 反击 2
TurnBattleType_Pursue, # 追击 3
TurnBattleType_Enhance, # 额外技能 4
TurnBattleType_Passive, # 被动技能 5
TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4
TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5
) = range(6)
Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
@@ -3156,7 +3161,12 @@
    BatObjState_Chaos, # 混乱 17
    BatObjState_18, # Ȩı 18
    BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19
) = range(20)
    BatObjState_20, # 贯龙枪 20
    BatObjState_DamShield, # 承伤盾 21
    BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
    BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
    BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
) = range(1 + 24)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3511,12 +3521,8 @@
Def_PDict_CTGSelectItemValue = "CTGSelectItemValue_%s"  # 充值自选选择记录,参数(CTG对应的商品记录ID) 每两位存储每个自选索引对应选择的物品索引+1,存储位值为0代表未选择,最多支持选择4种物品
Def_PDict_OnlineRechargeTHAward = "OnlineRechargeTHAward"  # 在线特惠充值额外奖励 - 是否已领取奖励
Def_PDict_DayFreeGoldGiftState = "DayFreeGoldGiftState"  # 每日免费直购礼包领取记录
Def_PDict_GoldGiftFirstRecord = "GoldGiftFirstRecord"  # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取
Def_PDict_FirstGoldServerDay = "FirstGoldServerDay"  # 首充时的开服天
Def_PDict_FirstGoldRemainTime = "FirstGoldRemainTime"  # 首充提示剩余时间
Def_PDict_FirstGoldTipStartTime = "FirstGoldTipStartTime"     # 首充提示开始时间
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime"  # 超值礼包开始时间
Def_PDict_FirstChargeRecord = "FirstChargeRecord_%s"  # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取,参数(首充ID)
Def_PDict_FirstChargeTime = "FirstChargeTime_%s"  # 首充充值时间戳,参数(首充ID)
Def_PDict_IsReBorn = "Def_PDict_IsReBorn"  # 是否回城复活
Def_PDict_FamilyWarDailyReward = "FamilyWarDailyReward"  # 王者仙盟每日俸禄领取状态
Def_PDict_Family_Contribution = "FamilyContribution"  #战盟贡献度
@@ -4293,7 +4299,10 @@
TriggerWay_BuffDel, # buff消失后  17
TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18
TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19
) = range(1, 1 + 19)
TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
) = range(1, 1 + 22)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4306,23 +4315,31 @@
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = []
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []
# 技能效果 - 不需要配置触发方式的
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -5146,7 +5163,7 @@
Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
Def_RewardType_GoldGiftFirst, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_MWSoulAward, # 法宝之魂奖励9 -废弃
Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10
Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11