PySysDB/PySysDBPY.h
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   BYTE      OPLimitInAct;   //活动期间限制队伍操作
};
//武将表
struct   Hero
{
   DWORD      _HeroID;   //英雄ID
   WORD      HeroIndex;   // 记录索引
   BYTE      Country;   // 国家
   BYTE      Quality;   // 品质
   list      SkinNPCIDList;   // 皮肤NPCID列表
   DWORD      AtkSkillID;   //普攻技能ID
   DWORD      AngerSkillID;   //怒气技能ID
};
//武将星级天赋表
struct   HeroTalent
{
   DWORD      _TalentID;   //天赋ID
   BYTE      AttrID;   // 属性ID
   DWORD      AttrValue;   // 属性值
   DWORD      InitWeight;   // 初始权重
   DWORD      WashWeight;   // 洗炼权重
   DWORD      AweakWeight;   // 觉醒权重
};
//武将突破潜能表
struct   HeroBreak
{
   DWORD      _HeroID;   //英雄ID
   BYTE      BreakLV;   // 突破等级
   list      AttrIDList;   // 属性ID列表
   list      AttrValueList;   // 属性值列表
   DWORD      SkillID;   // 激活技能ID
};
//武将觉醒天赋表
struct   HeroAwake
{
   DWORD      _HeroID;   //英雄ID
   BYTE      AwakeLV;   // 觉醒等级
   list      AttrIDList;   // 属性ID列表
   list      AttrValueList;   // 属性值列表
   DWORD      SkillID;   // 激活技能ID
   BYTE      UnlockTalentSlot;   // 解锁第x槽位
   BYTE      AddStarUpper;   // 增加星级上限
};
//武将皮肤表
struct   HeroSkin
{
   DWORD      _SkinNPCID;   //皮肤NPCID
   list      WearAttrIDList;   // 穿戴属性ID列表
   list      WearAttrValueList;   // 穿戴属性值列表
   list      AllBatAttrIDList;   // 全体上阵属性ID列表
   list      AllBatAttrValueList;   // 全体上阵属性值列表
};
//武将品质表
struct   HeroQuality
{
   DWORD      _Quality;   //品质
   list      UPCostItem;   // 升级消耗道具
   list      InitTalentWeight;   // 初始天赋数权重
   BYTE      InitStarUpper;   // 初始星级上限
   DWORD      InitAddPer;   // 初始加成万分率
   DWORD      LVAddPer;   // 每等级加成
   DWORD      BreakLVAddPer;   // 每突破等级加成
   DWORD      StarAddPer;   // 每星级加成
};
//武将品质突破表
struct   HeroQualityBreak
{
   DWORD      _Quality;   //品质
   DWORD      _BreakLV;   //突破等级
   WORD      LVMax;   // 等级上限
   list      UPCostItem;   // 突破到下级消耗道具
};
//武将品质觉醒表
struct   HeroQualityAwake
{
   DWORD      _Quality;   //品质
   DWORD      _AwakeLV;   //觉醒等级
   list      UPCostItem;   // 觉醒到下级消耗道具
};
//称号表 #tagDienstgrad
struct   tagDienstgrad