| | |
| | | BYTE OPLimitInAct; //活动期间限制队伍操作
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将表
|
| | | struct Hero
|
| | | {
|
| | | DWORD _HeroID; //英雄ID
|
| | | WORD HeroIndex; // 记录索引
|
| | | BYTE Country; // 国家
|
| | | BYTE Quality; // 品质
|
| | | list SkinNPCIDList; // 皮肤NPCID列表
|
| | | DWORD AtkSkillID; //普攻技能ID
|
| | | DWORD AngerSkillID; //怒气技能ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将星级天赋表
|
| | | struct HeroTalent
|
| | | {
|
| | | DWORD _TalentID; //天赋ID
|
| | | BYTE AttrID; // 属性ID
|
| | | DWORD AttrValue; // 属性值
|
| | | DWORD InitWeight; // 初始权重
|
| | | DWORD WashWeight; // 洗炼权重
|
| | | DWORD AweakWeight; // 觉醒权重
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将突破潜能表
|
| | | struct HeroBreak
|
| | | {
|
| | | DWORD _HeroID; //英雄ID
|
| | | BYTE BreakLV; // 突破等级
|
| | | list AttrIDList; // 属性ID列表
|
| | | list AttrValueList; // 属性值列表
|
| | | DWORD SkillID; // 激活技能ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将觉醒天赋表
|
| | | struct HeroAwake
|
| | | {
|
| | | DWORD _HeroID; //英雄ID
|
| | | BYTE AwakeLV; // 觉醒等级
|
| | | list AttrIDList; // 属性ID列表
|
| | | list AttrValueList; // 属性值列表
|
| | | DWORD SkillID; // 激活技能ID
|
| | | BYTE UnlockTalentSlot; // 解锁第x槽位
|
| | | BYTE AddStarUpper; // 增加星级上限
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将皮肤表
|
| | | struct HeroSkin
|
| | | {
|
| | | DWORD _SkinNPCID; //皮肤NPCID
|
| | | list WearAttrIDList; // 穿戴属性ID列表
|
| | | list WearAttrValueList; // 穿戴属性值列表
|
| | | list AllBatAttrIDList; // 全体上阵属性ID列表
|
| | | list AllBatAttrValueList; // 全体上阵属性值列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将品质表
|
| | | struct HeroQuality
|
| | | {
|
| | | DWORD _Quality; //品质
|
| | | list UPCostItem; // 升级消耗道具
|
| | | list InitTalentWeight; // 初始天赋数权重
|
| | | BYTE InitStarUpper; // 初始星级上限
|
| | | DWORD InitAddPer; // 初始加成万分率
|
| | | DWORD LVAddPer; // 每等级加成
|
| | | DWORD BreakLVAddPer; // 每突破等级加成
|
| | | DWORD StarAddPer; // 每星级加成
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将品质突破表
|
| | | struct HeroQualityBreak
|
| | | {
|
| | | DWORD _Quality; //品质
|
| | | DWORD _BreakLV; //突破等级
|
| | | WORD LVMax; // 等级上限
|
| | | list UPCostItem; // 突破到下级消耗道具
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将品质觉醒表
|
| | | struct HeroQualityAwake
|
| | | {
|
| | | DWORD _Quality; //品质
|
| | | DWORD _AwakeLV; //觉醒等级
|
| | | list UPCostItem; // 觉醒到下级消耗道具
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //称号表 #tagDienstgrad
|
| | |
|
| | | struct tagDienstgrad
|