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7 天以前 a1ea5474ffd2b081668f9a0cef8d069aa78db85d
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
@@ -19,7 +19,7 @@
g_lastRTBTime = 0 # 上一次备档时间戳
g_initGameTime = 0 # 开始初始化服务器时间戳
g_serverInitOK = False # 服务器是否启动成功
g_highProcessTick = 0 # 每秒触发一次,上次Tick
g_highProcessTime = 0 # 每秒触发一次,上次Time
g_minuteProcess = -1 # 每分钟触发一次,上次处理的分钟
g_serverClosing = 0 # 是否关服中 0-非关服中;1-关服中;2-关服结束
g_closeSaveDataOK = False # 关服数据入库是否成功
@@ -30,12 +30,16 @@
g_pyGameDataManager = None
g_dbPlayerIDMap = {} # 本服DBPlayer玩家表ID映射关系 {playerID:accID, ...}
g_onlineAccIDList = [] # 在线玩家账号列表 [accID, ...]
g_ctgOrderIDList = [] # 正在兑换商品中的充值订单ID [orderID, ...]
g_onlineMgr = None
g_turnFightMgr = None
g_arenaPlayerMatchDict = {} # 本服竞技场玩家匹配记录缓存 {playerID:[tagPlayerID, ...], ...}
g_beautyEffTypeDict = {} # 红颜特殊效果缓存 {playerID:{effType:[effValue, effTypeValue], ...}, ...}
g_mapIDTxtInfo = {} # MapID.txt 加载的信息
g_realmDiffPlayerDict = {} # 境界难度玩家信息 {realm:[playerID, ...], ...}
@@ -50,6 +54,7 @@
DailyUseCountLimitItemIDList = [] # 每日有使用个数限制的物品ID列表
EquipItemSkillIDList = [] # 装备技能ID列表
AutoTransformCountItemIDList = [] # 自动转化为对应物品个数的物品ID列表
MoneyItemIDDict = {} # 货币类型1个数量对应物品ID字典 {moneyType:itemID, ...}
g_stoneLevelIDDict = {} # 宝石类型等级对应物品ID {(stoneEffType, stoneLevel):itemID, ...}
g_refreshAttrBillboardFunc = [] # 刷属性后需要触发的同步排行榜函数列表
@@ -71,8 +76,6 @@
FBEnterTimeLimiitMapID = [] # 副本开启有时间限制的副本ID,由GameServer同步得到
FBOpenTimeRecord = {} #限时副本开启时间记录
VSFamilyInfo = [] # 仙盟联赛开启的副本信息 [是否最终决赛场次, roundNum, groupID, [familyIDA, failyIDB], [familyNameA, familyNameB], [familyRankA, familyRankB]]
g_PassiveEffManager = None  # 被动技能(效果)单例
@@ -104,18 +107,16 @@
g_luckyCloudBuyInfo = {} # 幸运云购最新一期信息
g_crossServerTimeInfo = [0, 0, 0] # 跨服时间信息 [crossServerTime, curServerTime, syncMapTime]
g_crossServerTimeInfo = [0, 0] # 跨服时间信息 [crossServerTime, curServerTime]
g_crossZoneName = "" # 跨服分区名
g_crossRegPlayerAttrDict = {} #跨服注册时登记的会影响战力的属性值 {playerID:[value, ...], ...}
g_crossSyncTickDict = {} #需要同步跨服数据的玩家同步tick字典 {playerID:tick, ...}
g_crossPlayerDictChangeInfo = {} #跨服玩家字典变化信息 {playerID:{(key, dType):value, ...}, ...}
g_crossPlayerDienstgradChangeInfo = {} #跨服玩家称号变化信息 {playerID:{id:isAdd, ...}, ...}
g_crossPlayerItemsChangeInfo = {} #跨服玩家物品变化信息 {playerID:{"背包类型-物品位":itemMD5, ...}, ...}
g_crossPlayerSkillsChangeInfo = {} #跨服玩家技能变化信息 {playerID:[技能ID], ...}
g_crossFuncLineDataCache = {} # 动态分配的跨服虚拟分线数据缓存 {(mapID, copyMapID):funcLineDataCache, ...}
g_crossPlayerServerGroupIDInfo = {} #跨服玩家服务器组ID缓存,副本线路关闭时才释放,所以支持离线跨服玩家 {copyMapID:{playerID:serverGroupID, ...}, ...}
g_fbBuyBuffTimeDict = {} # 副本购买buff时间缓存{playerID:{moneyCnt:time}}
g_elemntSkillDict = {} #{skillID:[attrID*100000+needValue,..]}
g_coupleInfo = {} # {playerID:[coupleID, coupleName], ...}
@@ -123,12 +124,12 @@
g_playerPriWoodPileNPCDict = {} # {playerID:[npcObj, ...], ...}
g_mirrorBattleDict = {} # {battleID:MirrorBattle, ...}
g_familyZhenfaInfo = {} # 仙盟阵法信息{familyID:{zhenfaType:{k:v, }, ...}, ...}
g_singleAtkRecordList = None # 单次攻击记录
g_UserCtrlDBFirstInit = False
g_playerDataCntInfo = {} # 玩家各表最后一次存档时数据条数 {playerID:{表名:条数, ...}, ...}
g_mergeRegisterPlayerDict = {} # 跨服玩家数据缓存 {accID:[loginTime, logoutTime, recvPack, groupID], ...}
g_usrCtrlDB = None  #数据库实例
g_usrCtrlDB = None  #数据库实例
g_transItemSign = 0