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| | | g_minuteProcess = -1 # 每分钟触发一次,上次处理的分钟
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| | | g_serverClosing = 0 # 是否关服中 0-非关服中;1-关服中;2-关服结束
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| | | g_closeSaveDataOK = False # 关服数据入库是否成功
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| | | g_batServerGMTTimeDict = {} # 战斗服务器处理GMT命令时间戳记录 {"GMT_xxx":上一次处理时间戳, ...}
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| | | g_objPoolMgr = None # 对象池管理器
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| | | g_batObjMgr = None # 战斗对象管理
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| | | DailyUseCountLimitItemIDList = [] # 每日有使用个数限制的物品ID列表
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| | | EquipItemSkillIDList = [] # 装备技能ID列表
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| | | AutoTransformCountItemIDList = [] # 自动转化为对应物品个数的物品ID列表
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| | | MoneyItemIDDict = {} # 货币类型1个数量对应物品ID字典 {moneyType:itemID, ...}
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| | | g_stoneLevelIDDict = {} # 宝石类型等级对应物品ID {(stoneEffType, stoneLevel):itemID, ...}
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| | | g_refreshAttrBillboardFunc = [] # 刷属性后需要触发的同步排行榜函数列表
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