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| | | DWORD FightPower; //技能战斗力
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| | | };
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| | | //预设解锁
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| | | struct PresetUnlock
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| | | {
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| | | BYTE _PresetType; //预设类型
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| | | BYTE UnlockType; // 解锁类型
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| | | DWORD UnlockValue; // 解锁所需值
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| | | };
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| | |
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| | | //武将表
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| | | struct Hero
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| | | {
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| | |
| | | list AttrIDList; // 属性ID列表
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| | | list AttrValueList; // 属性值列表
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| | | DWORD SkillID; // 激活技能ID
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| | | list SkillIDExList; // 激活的额外技能ID列表
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| | | };
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| | |
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| | | //武将觉醒天赋表
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| | |
| | | DWORD DefBase; //防御基础值
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| | | DWORD HPBase; //生命基础值
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| | | DWORD AtkSpeedBase; //先攻基础值
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| | | dict BatAttrBaseDict; //其他战斗属性基础值字典,{属性ID:基础值, ...}
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| | | };
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| | | //卦玉品质表
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| | | float DefPlus; //防御加成
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| | | float HPPlus; //生命加成
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| | | float AtkSpeedPlus; //先攻加成
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| | | BYTE AttrLibCnt; //库属性条数
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| | | list AttrRange; //通用属性范围,下限|上限
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| | | dict AttrRangeDict; //指定属性范围字典,{指定属性ID:[范围下限, 上限], ...}
|
| | | list AttrRange; //其他属性通用加成范围,下限|上限
|
| | | dict AttrRangeDict; //其他指定属性加成范围字典,{指定属性ID:[范围下限, 上限], ...}
|
| | | };
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| | |
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| | | //卦玉类型表
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