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2026-01-29 b30b110fc4e5901fde2cd4e4e6444bbd32980d86
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -124,6 +124,14 @@
   DWORD      FightPower;   //技能战斗力
};
//预设解锁
struct   PresetUnlock
{
   BYTE      _PresetType;   //预设类型
   BYTE      UnlockType;   // 解锁类型
   DWORD      UnlockValue;   // 解锁所需值
};
//武将表
struct   Hero
{
@@ -166,6 +174,7 @@
   list      AttrIDList;   // 属性ID列表
   list      AttrValueList;   // 属性值列表
   DWORD      SkillID;   // 激活技能ID
   list      SkillIDExList;   // 激活的额外技能ID列表
};
//武将觉醒天赋表
@@ -293,6 +302,7 @@
   float      AtkRatio;   //攻击系数
   float      MaxHPRatio;
   float      DefRatio;
   float      AtkSpeedRatio;
   float      StunRateRatio;
   float      SuperHitRateRatio;
   float      ComboRateRatio;
@@ -693,6 +703,51 @@
   list      LegendAttrValue;   //传奇属性值
};
//感悟等级表
struct MGGanwuLV
{
   BYTE      _GanwuLV;   //感悟等级
   DWORD      NextNeedExp;   //升到下一级所需经验
   DWORD      AtkBase;   //攻击基础值
   DWORD      DefBase;   //防御基础值
   DWORD      HPBase;   //生命基础值
   DWORD      AtkSpeedBase;   //先攻基础值
   dict      BatAttrBaseDict;   //其他战斗属性基础值字典,{属性ID:基础值, ...}
};
//卦玉品质表
struct MGGuayuQuality
{
   BYTE      _ItemColor;   //品质
   float      AtkPlus;   //攻击加成
   float      DefPlus;   //防御加成
   float      HPPlus;   //生命加成
   float      AtkSpeedPlus;   //先攻加成
   list      AttrRange;   //其他属性通用加成范围,下限|上限
   dict      AttrRangeDict;   //其他指定属性加成范围字典,{指定属性ID:[范围下限, 上限], ...}
};
//卦玉类型表
struct MGGuayuType
{
   BYTE      _ItemType;   //类型
   BYTE      EquipPlace;   //装备位
   float      BaseAttrProportion;   //基础四维属性占比
   DWORD      FixedAttrID;   //固定属性ID
   list      AttrIDLib;   //随机属性ID库,[属性ID, ...]
};
//灵应品质表
struct MGLingyingQuality
{
   DWORD      _Lingying;   //灵应段值
   list      ItemColorWeightList;   //品质权重列表
};
//装备传奇属性条数表
struct tagEquipLegendAttrCount