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7 天以前 b4488bc3020cf5da3bf9fe4a0b27ba59b2d9f8cc
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -223,7 +223,7 @@
Def_CalcAttrList = (
Def_CalcAttr_LV, # 主公等级 0
Def_CalcAttr_MainEquip, # 主装备 1
Def_CalcAttr_HeroBook, # 武将图鉴 2
Def_CalcAttr_HeroFates, # 武将宿缘 2
Def_CalcAttr_Realm, # 官职 3
Def_CalcAttr_Gubao, # 古宝 4
Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
@@ -234,7 +234,7 @@
CalcAttrName = {
                Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
                Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
                Def_CalcAttr_HeroBook:"武将图鉴",
                Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
                Def_CalcAttr_Realm:"官职",
                Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
@@ -470,7 +470,7 @@
Def_ItemID_VIPExperience = 985               # VIP体验卡
# 直接转换为对应数值的物品ID列表
Def_ItemID_GoldMoney = 20               # 直接给仙玉
Def_ItemID_GoldMoney = 1               # 直接给仙玉/元宝
Def_ItemID_SilverMoney = 22               # 直接给铜钱
Def_ItemID_FamilyContribution = 26               # 直接给战盟贡献点
Def_ItemID_SP = 29               # 直接给sp
@@ -495,12 +495,6 @@
                           Def_ItemID_FuncSysPrivilege, Def_ItemID_FCPartyPoint, Def_ItemID_BTGMPoint, Def_ItemID_GuShenMoney,
                           Def_ItemID_GongdePoint, Def_ItemID_TongTianPoint,
                           Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint]
# 货币类型对应直接给货币物品ID
MoneyItemIDDict = {IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Money:Def_ItemID_GoldMoney,
                   IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper:Def_ItemID_GoldPaper,
                   ShareDefine.TYPE_Price_GongdePoint:Def_ItemID_GongdePoint,
                   ShareDefine.TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint,
                   }
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_All = -1             #所有类型
@@ -1351,7 +1345,8 @@
SkillTagAim_Vertical, # 竖排/纵排 4
SkillTagAim_Self, # 自己 5
SkillTagAim_MainSkill, # 继承主技能目标 6
) = range(7)
SkillTagAim_MainSkillEx, # 继承主技能目标一次性处理 7
) = range(8)
# 技能目标 - 细分
(
@@ -3279,8 +3274,8 @@
Def_PDict_EquipViewCacheState = "EquipViewCacheState"  # 本次上线是否同步过装备缓存
Def_PDict_PackDataSyncState = "PackDataSyncState"  # 本次上线打包数据同步状态,按位存储是否同步 0-本服,1-跨服
Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower"  # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
Def_PDict_DayOnlineTime = "OnlineTime"  # 当日在线时长
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime"        # 在线计算时间
Def_PDict_DayOnlineTime = "DayOnlineTime"  # 当日在线时长
Def_PDict_DayOnlineCalcTime = "DayOLCalcTime"        # 当日在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord"  # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_HistoryChargeAwardGetRecord = "HTotalGoldAwardRecord"  # 历史累计充值奖励领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3843,6 +3838,7 @@
Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
@@ -4002,12 +3998,13 @@
TriggerWay_InBattlefield, # 在场时 40
TriggerWay_Revive, # 复活时 41
TriggerWay_BigTurnStartByDead, # 大回合开始时(死亡后有效) 42
) = range(1, 1 + 42)
TriggerWay_WhenDie, # 死亡时(自己) 43
) = range(1, 1 + 43)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
# 死亡可以触发的方式
DeadCanTriggerWayList = [TriggerWay_BigTurnStartByDead]
DeadCanTriggerWayList = [TriggerWay_BigTurnStartByDead, TriggerWay_WhenDie]
# 被动触发有效来源
TriggerSrc_Skill = 1    # 身上技能有效
@@ -4740,9 +4737,13 @@
) = range(1, 1 + 6)
# 部分武将ID
HeroID_Zhenfu = 510013
HeroID_Caoren = 510015
HeroID_Dongbai = 540009
HeroID_Simayi = 510012 # 司马懿
HeroID_Zhenfu = 510013 # 甄宓
HeroID_Caoren = 510015 # 曹仁
HeroID_Dongbai = 540009 # 董白
# 部分技能ID
SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
# 经验倍率限制类型
(