| | |
| | | list EffectValues3; //效果值列表3
|
| | | BYTE TriggerWay3; //触发方式
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| | | BYTE TriggerSrc3; //有效来源
|
| | | WORD CoolDownInit; //初始冷却时间
|
| | | WORD CoolDownTime; //技能冷却时间
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| | | WORD BuffStateLimit; //Buff状态限制组
|
| | | list BuffStateLimit; //Buff状态限制组
|
| | | BYTE CurBuffState; //Buff״ֵ̬
|
| | | WORD LastTime; //持续时间
|
| | | BYTE LayerCnt; //Buff层数
|
| | |
| | | DWORD BuffRepeat; //Buff叠加规则
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| | | BYTE DispersedLimit; //驱散限制
|
| | | DWORD FightPower; //技能战斗力
|
| | | char SkillMotionName; //技能动作名
|
| | | };
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| | | //武将表
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| | | DWORD BookStarAddPer; // 图鉴每星级加成
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| | | DWORD BookBreakLVAddPer; // 图鉴每突破等级加成
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| | | list DismissReturnItems; // 遣散每星返还道具 [[物品ID,个数], ...]
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| | | list RecommendAwardMoney; // 阵容推荐激活奖励货币 类型|值
|
| | | };
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| | |
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| | | //武将品质突破表
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| | | DWORD _Quality; //品质
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| | | DWORD _HeroLV; //武将等级
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| | | list UPCostItem; // 升级到下级消耗道具
|
| | | };
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| | |
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| | | //推荐阵容表
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| | | struct LineupRecommend
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| | | {
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| | | DWORD _RecommendID; //推荐ID
|
| | | list HeroIDList; // 推荐武将ID列表
|
| | | };
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| | |
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| | | //属性条目表
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| | | DWORD PosNPCID4; //4号位NPCID
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| | | DWORD PosNPCID5; //5号位NPCID
|
| | | DWORD PosNPCID6; //6号位NPCID
|
| | | DWORD PosNPCID7; //7号位NPCID
|
| | | DWORD BossID; // 本阵容的BossID,没有boss时为0
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| | | BYTE BossPosView; //Boss֪ͨվλ
|
| | | list SkillIDExList; // boss附加技能列表
|
| | | BYTE SkillExCnt; //随机附加技能数,0为所有
|
| | | };
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| | |
| | | WORD EatPerCount; //每次培养消耗x个
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| | | list LVUpCostItemInfo; //突破等级道具ID|个数
|
| | | DWORD ActivateSkillID; //激活技能ID
|
| | | };
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| | |
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| | | //神兵表 #tagGodWeapon
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| | | struct tagGodWeapon
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| | | {
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| | | WORD _Type; //神兵类型
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| | | WORD _LV; //等级
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| | | DWORD Exp;
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| | | list AttrType; //属性类型
|
| | | list AttrNum; //属性值
|
| | | DWORD SkillID; //激活技能ID
|
| | | char SysMark; //系统提示
|
| | | };
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| | |
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| | | //功能配置表格 #tagFuncConfig
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| | |
| | | WORD OldPrice; //礼包原价
|
| | | };
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| | |
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| | | //拍卖物品表
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| | | struct tagAuctionItem
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| | | {
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| | | DWORD _AuctionItemID;
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| | | };
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| | | //VIP特权表
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| | | struct tagVipPrivilege
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| | | BYTE CanBreakCollect; //被攻击是否打断采集
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| | | };
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| | | //宝箱怪表
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| | | struct tagTreasureNPC
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| | | {
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| | | DWORD _NPCID; //宝箱怪NPCID
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| | | dict AttackCountDropWeightInfo; //攻击次数对应掉落权重饼图 {次数:[[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...], ...}
|
| | | list AttackDropWeightList; //常规攻击权重饼图 [[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...]
|
| | | list AttackDropWeightListEx; //额外掉落权重饼图库,每次攻击都会掉落 [[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...]
|
| | | BYTE DropCountEx; //额外库执行次数
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| | | BYTE AlchemyDiffLV; //过滤炼丹等级差,0-不过滤,>0过滤大于自身炼丹等级X级的物品
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| | | char NotDropNotify; //没有掉落时提示信息
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| | | };
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| | |
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| | | //宝箱表开启
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| | |
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| | | struct Chests
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| | |
| | | DWORD _ChestsItemID; //宝箱物品ID
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| | | DWORD CostItemID; //消耗物品ID
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| | | BYTE CostItemCount; //消耗物品个数
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| | | WORD CostGold; //消耗仙玉
|
| | | BYTE ShowType; //前端表现类型0-无表现, >0有表现需同步结果,具体类型前端自定义
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| | | BYTE IsBind; //开出物品是否绑定
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| | | BYTE AucionItemCanSell; //开出拍品可否上架集市
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| | | list AucionItemDiffSellIDList; //可否上架差异拍品ID列表,即可上架代表不可上架的拍品ID列表,不可上架代表可上架的拍品ID列表
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| | | BYTE CostMoneyType; //开启消耗货币类型
|
| | | WORD CostMoneyValue; //消耗货币
|
| | | };
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| | | //宝箱表产出表
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