ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py
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        self._bySkill = None # 由哪个技能触发的
        self._byBuff = None # 由哪个buff触发的
        self._afterLogicList = [] # 技能释放后需要处理逻辑 [[logicType, logicParams], ...]
        self._energy = 0 # 技能能量,一般用于累计能量达到某种条件后做逻辑
        
        # 连击相关
        self._comboState = 0 # 连击状态 0-未重置,1-初始化连击相关可连击,2-连击已中断
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    def GetTagParryNum(self, tagID): return self._parryTagIDDict.get(tagID, 0)
    def SetTagParryNum(self, tagID, parryNum): self._parryTagIDDict[tagID] = parryNum
    
    def GetEnergy(self): return self._energy # 累计能量
    def SetEnergy(self, energy): self._energy = energy
class SkillManager():
    ## 战斗对象技能管理器