ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -182,10 +182,12 @@
AttrID_GuanchuanDef,                        # 抗贯穿 78
AttrID_Zhaojia,                             # 招架 79
AttrID_ZhaojiaDef,                          # 抗招架 80
) = range(1, 1 + 80)
AttrID_AbsoluteMissRate,                    # 绝对闪避 81
AttrID_AbsoluteMissRateDef,                 # 抗绝对闪避 82
) = range(1, 1 + 82)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_AtkSpeed, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
                        AttrID_SuperHitRate, AttrID_SuperHitRateDef, AttrID_ComboRate, AttrID_ComboRateDef,
                        AttrID_MissRate, AttrID_MissRateDef, AttrID_ParryRate, AttrID_ParryRateDef,
                        AttrID_SuckHPPer, AttrID_SuckHPPerDef, AttrID_FinalDamPer, AttrID_FinalDamPerDef,
@@ -199,6 +201,7 @@
                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
                        AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
                        AttrID_AbsoluteMissRate, AttrID_AbsoluteMissRateDef,
                        ]
# 基础三维属性ID列表
@@ -237,7 +240,8 @@
Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
) = range(9)
Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
) = range(10)
CalcAttrName = {
                Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -249,6 +253,7 @@
                Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
                Def_CalcAttr_Mingge:"命格",
                }
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -561,6 +566,19 @@
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
Def_ItemType_GY_Taiyin = 203        # 太阴
Def_ItemType_GY_Shaoyin = 204       # 少阴
Def_ItemType_GY_Qian = 205          # 乾(qián):代表天,位于西北方
Def_ItemType_GY_Kun = 206           # 坤(kūn):代表地,位于西南方。
Def_ItemType_GY_Zhen = 207          # 震(zhèn):代表雷,位于正东方。
Def_ItemType_GY_Xun = 208           # 巽(xùn):代表风,位于东南方。
Def_ItemType_GY_Kan = 209           # 坎(kǎn):代表水,位于正北方。
Def_ItemType_GY_Li = 210            # 离(lí):代表火,位于正南方。
Def_ItemType_GY_Gen = 211           # 艮(gèn):代表山,位于东北方。
Def_ItemType_GY_Dui = 212           # 兑(duì):代表泽,位于正西方。
#虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
Def_VPackCnt_Dict = {
                     #ShareDefine.rptRune:'RunePackageNum',
@@ -866,6 +884,7 @@
AfterLogic_DelBuff = "DelBuff"
AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
AfterLogic_TriggerAddBuff = "TriggerAddBuff" # 后置处理添加buff后的被动触发
#伤害飘血类型
(
@@ -886,7 +905,8 @@
HurtAtkType_IgnoreShield,      # 无视承伤盾 14
HurtAtkType_Guanchuan,         # 贯穿 15
HurtAtkType_Zhaojia,           # 招架 16
) = range(17)
HurtAtkType_AbsoluteMiss,      # 绝对闪避 17
) = range(18)
#伤害类型
(
@@ -923,6 +943,9 @@
#主线装备类型
Def_MainEquipType = range(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retAmulet + 1)
#命格卦玉类型
Def_MGGuayuType = range(Def_ItemType_GY_Taiyang, Def_ItemType_GY_Dui + 1)
#神兽装备类型
Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
@@ -1193,6 +1216,8 @@
                                    #ShareDefine.rptDogzEquip,
                                    #ShareDefine.rptGarbage,
                                    ShareDefine.rptHero,
                                    ShareDefine.rptMGGuayu,
                                    ShareDefine.rptMGTuiyan,
                                    ]
#装备可强化背包列表
@@ -1289,6 +1314,15 @@
    # @param posNum: 在阵容中的站位 1 ~ n
    # @return:  1 ~ 总行数
    return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
# 回合战斗站位定义, 1~20 以内为战斗武将固定位置
TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
# 战斗对象类型,根据 PosNum 区分
BatObjType_BatHero = 1 # 主战斗武将
BatObjType_Mingge = 2 # 命格
BatObjType_Lingshou = 3 # 灵兽
# 性别
BatObjSex_Male = 1 # 男
@@ -1470,7 +1504,7 @@
                     }
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
#持续型技能列表
@@ -1863,8 +1897,9 @@
ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
MapAtkBatPresetTypeDict = {}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -2415,7 +2450,9 @@
#玩家时间的记录格式
TYPE_Time_Format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
TYPE_Time_Format_Day = "%Y-%m-%d"
TYPE_Time_Format_Ymd = "%Y-%m-%d"
TYPE_Time_Format_YmdHMS = "%Y%m%d%H%M%S"
TYPE_Time_Format_YmdH = "%Y%m%d%H"
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
@@ -3117,8 +3154,8 @@
Def_PDictType_Default,  # 默认
Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录
Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
Def_PDictType_FeastWeekParty,    # 节日巡礼
Def_PDictType_3,
Def_PDictType_4,
Def_PDictType_LoginAward,    # 登录奖励运营活动
Def_PDictType_FB,    # 副本相关
Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
@@ -3140,6 +3177,7 @@
Def_PDict_OnDayEx = "OnDayEx" # 特殊时间点凌晨X点过天
Def_PDict_OnWeekEx = "OnWeekEx" # 特殊时间点凌晨X点过周
Def_PDict_OnMonthEx = "OnMonthEx" # 特殊时间点凌晨X点过月
Def_PDict_OnCrossEvent = "OnCrossEvent" # 跨服过x事件值, yyyyMMddhh
Def_Player_Dict_PlayerFromPID = "PlayerFromPID"    # pid
Def_Player_Dict_Account_Type = "account_type"    # account_type
Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin"    # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
@@ -3217,6 +3255,7 @@
Def_Player_Dict_HasVIPClubNote = 'HasVIPClubNote_186'  # 是否提示过vip升级可加入贵宾俱乐部信息
Def_Player_Dict_PyPlayerAction = 'PyPlayerAction_187'  # py自定义玩家状态
Def_Player_Dict_FamilyLV = 'FamilyLV_189'  # 玩家帮会等级
Def_Player_Dict_FamilyJoinTime = 'FamilyJoinTime'  # 最后一次加入公会时间戳,无公会时为0,地图玩家处理逻辑用
Def_Player_Rename = "Rename"  # 是否已改名过
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeCut = "FamilyZhenbaogeCut" #珍宝阁今日是否已砍过价
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeBuy = "FamilyZhenbaogeBuy" #珍宝阁今日是否已购买过
@@ -3369,7 +3408,7 @@
Def_Player_Dict_FamilyTaofaAnger = "FamilyTaofaAnger" # 当前怒气
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxTotalGetCnt = "FamilyTaofaBoxTotalGetCnt" # 累计已领取宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxUnGetCnt = "FamilyTaofaBoxUnGetCnt" # 当前未领取的宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxLastTime = "FamilyTaofaBoxLastTime" # 上一次统计未领取宝箱时间戳,超过该时间戳的宝箱才可以再增加未领取
Def_Player_Dict_FamilyTaofaLeaveGetCnt = "FamilyTaofaLeaveGetCnt" # 上一次离开公会时累计领取宝箱数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxContribCnt = "FamilyTaofaBoxContribCnt" # 累计贡献的宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurt = "FamilyTaofaBoxHurt" # 宝箱奖励计算累计伤害,求余亿部分
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtEx = "FamilyTaofaBoxHurtEx" # 宝箱奖励计算累计伤害,整除亿部分
@@ -3386,39 +3425,12 @@
Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
Def_PDict_FreeGoodsBuyState = "FreeGoodsBuyState_%s" #极品白拿购买状态,参数编号  0-未买 time值-购买时间 1-已返还
#跨服充值排行活动
Def_PDict_CA_CTGBillboardID = "CA_CTGBillboardID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_CA_CTGBillboardTemplateID = "CA_CTGBillboardTemplateID"  # 玩家身上活动模板ID
Def_PDict_CA_CTGBillboardRMB = "CA_CTGBillboardRMB"  # 活动累计充值RMB值
Def_PDict_CA_CTGBillboardAward = "CA_CTGBillboardAward"  # 活动充值目标领奖状态,按二进制位存储
#跨服全民充值活动
Def_PDict_CA_AllRechargeID = "CA_AllRechargeID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_CA_AllRechargeRMB = "CA_AllRechargeRMB"  # 活动累计充值RMB值
Def_PDict_CA_AllRechargeAward = "CA_AllRechargeAward"  # 活动领奖状态,按二进制位存储
#消费返利活动
Def_PDict_CostRebateID = "CostRebateID_%s"  # 玩家身上的消费返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号)
Def_PDict_CostRebateTemplateID = "CostRebateTemplateID_%s"  # 玩家身上的消费返利模板ID,参数(活动编号)
Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold_%s"  # 消费返利总累计消费仙玉,参数(活动编号)
Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord_%s"  # 消费返利领奖记录,参数(活动编号)
Def_PDict_CostRebateWorldLV = "CostRebateWorldLV_%s" #消费返利活动开启时世界等级,参数(活动编号)
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID_%s"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID_%s"  # 玩家身上的累计充值模板ID,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold_%s"  # 消费返利总累计充值X元,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord_%s"  # 累计充值领奖记录,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeWorldLV = "TotalRechargeWorldLV_%s" #累计充值活动开启时世界等级,参数:(活动编号)
#累计充值返利仙玉活动
Def_PDict_RechargeRebateGoldID = "RechargeRebateGoldID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_RechargeRebateGoldTemplateID = "RechargeRebateGoldTempID"  # 玩家身上活动模板ID
Def_PDict_RechargeRebateGoldRMB = "RechargeRebateGoldRMB"  # 活动累计充值RMB值
#充值返利活动
Def_PDict_RechargePrizeID = "RechargePrizeID"  # 玩家身上的重置返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_RechargePrizeCount = "RechargePrizeCount_%s"  # 返利奖励次数,参数(充值表充值ID)
#成长必买活动
Def_PDict_GrowupBuyID = "GrowupBuyID"  # 玩家身上的重置成长必买活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3502,22 +3514,6 @@
Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo"  # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s"  # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
Def_PDict_TravelState = "TravelState"  # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
#周狂欢
Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
Def_PDict_WeekPartyWorldLV = "WeekPartyWorldLV"  # 玩家身上的活动世界等级
Def_PDict_WeekPartyCurTimes = "WeekPartyCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
Def_PDict_WeekPartyGotTimes = "WeekPartyGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
Def_PDict_WeekPartyAwardRecord = "WeekPartyAwardRecord_%s" #积分领奖记录  参数(第X天)
Def_PDict_WeekPartyPoint = "WeekPartyPoint_%s" #当天积分  参数(第X天)
#节日巡礼周狂欢
Def_PDict_FeastWeekPartyID = "FeastWeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_FeastWeekPartyCurTimes = "FeastWPCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
Def_PDict_FeastWeekPartyGotTimes = "FeastWPGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
Def_PDict_FeastWeekPartyAwardRecord = "FeastWPAward_%s" #积分领奖记录  参数(第X天)
Def_PDict_FeastWeekPartyPoint = "FeastWPPoint_%s" #当天积分  参数(第X天)
#登录奖励运营活动
Def_PDict_LoginAwardID = "LoginAwardID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3656,10 +3652,6 @@
Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s"  # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s"  # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
# 符印
Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState"  # 符印解锁状态
Def_PDict_Rune_Data = "Rune_Data_%s"  # 符印镶嵌数据, 参数(第几孔)
# 副本 Def_PDictType_FB
Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s"  # 上次进入副本的propertyID%s副本id
Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
@@ -3676,46 +3668,6 @@
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
# 通天令
Def_PDict_TTL_StartTime = "TTL_StartTime" # 本轮通天令开始时间戳
Def_PDict_TTL_LVInfo = "TTL_LVInfo" # 当前通天令等级激活信息 = 等级*10+是否已购买通天令
Def_PDict_TTL_LVPoint = "TTL_LVPoint" # 当前通天令等级已获得积分点
Def_PDict_TTL_CommAwardRecord = "TTL_CommAwardRecord_%s" # 通天令等级常规领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
Def_PDict_TTL_XianAwardRecord = "TTL_XianAwardRecord_%s" # 通天令等级仙品领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
Def_PDict_TTL_TaskValue = "TTL_TaskValue_%s_%s" # 通天任务当前进度值,参数(任务类型,是否每日重置)
Def_PDict_TTL_TaskAwardRecord = "TTL_TaskAwardRecord_%s" # 通天任务领奖记录,参数(key编号),按索引位存储0-未领,1-已领
Def_PDict_TTL_DailyTaskPointToday = "TTL_DailyTaskPointToday" # 每日通天任务每日可获得积分点上限
# 跨服竞技场
Def_PDict_CrossPK_TotalScore = "CrossPK_TotalScore" # 当前总积分
Def_PDict_CrossPK_DanLV = "CrossPK_DanLV" # 当前段位
Def_PDict_CrossPK_PKCount = "CrossPK_PKCount" # 当前总PK次数
Def_PDict_CrossPK_WinCount = "CrossPK_WinCount" # 当前胜利次数
Def_PDict_CrossPK_CWinCount = "CrossPK_CWinCount" # 当前连胜次数
Def_PDict_CrossPK_CLoseCount = "CrossPK_CLoseCount" # 当前连败次数
Def_PDict_CrossPK_TodayPKCount = "CrossPK_TodayPKCount" # 今日已PK次数
Def_PDict_CrossPK_TodayWinCount = "CrossPK_TodayWinCount" # 今日已胜利次数
Def_PDict_CrossPK_TodayBuyCount = "CrossPK_TodayBuyCount" # 今日已购买PK次数
Def_PDict_CrossPK_ItemAddCount = "CrossPK_ItemAddCount" # 今日道具增加PK次数
Def_PDict_CrossPK_RefreshCount = "CrossPK_RefreshCount" # 今日已刷新次数
Def_PDict_CrossPK_DayPKCountAwardState = "CrossPK_DayPKCountAwardState" # 每日匹配次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按匹配次数升序排序索引代表奖励位
Def_PDict_CrossPK_DayWinCountAwardState = "CrossPK_DayWinCountAwardState" # 每日胜利次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按胜利次数升序排序索引代表奖励位
Def_PDict_CrossPK_DanLVAwardState = "CrossPK_DanLVAwardState" # 段位达标奖励记录,二进制位存储是否已领取,按段位代表奖励位
Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardState = "CrossPK_SeasonAwardState" # 赛季结算奖励是否已领取,优先排名奖励,未上榜可领段位奖励
Def_PDict_CrossPK_ZoneID = "CrossPK_ZoneID" # 玩家上次参与的赛区ID
Def_PDict_CrossPK_SeasonID = "CrossPK_SeasonID" # 玩家上次参与的赛季ID
Def_PDict_CrossPK_SeasonDanLV = "CrossPK_SeasonDanLV_%s" # 历史赛季段位,参数,赛季ID
Def_PDict_CrossPK_SeasonScore = "CrossPK_SeasonScore_%s" # 历史赛季积分,参数,赛季ID
Def_PDict_CrossPK_SeasonOrder = "CrossPK_SeasonOrder_%s" # 历史赛季名次,参数,赛季ID
Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardLV = "CrossPK_SeasonAwardLV_%s" # 历史赛季奖励等级(一般是段位等级,排行奖励的在最高段位等级基础上增加),参数,赛季ID
# 跨服排位
Def_PDict_Championship_WorshipCount = "Championship_WorshipCount" # 今日已膜拜次数
# 跨服幸运云购
Def_PDict_LuckyCloudBuy_RoundID = "LuckyCloudBuy_RoundID" # 本轮标识ID
Def_PDict_LuckyCloudBuy_BuyCount = "LuckyCloudBuy_BuyCount" # 本轮已购买份数
#自动战斗设置记录
Def_PDict_AutoFightSetting = "AFSetting_%s_%s"
@@ -3844,6 +3796,16 @@
Def_PDict_DJGUnSelectCnt = "DJGUnSelectCnt"  # 还有几个未选择的效果
Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto"  # 是否自动选择效果
Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s"  # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
#命格
Def_PDict_MGGanwuLV = "MGGanwuLV"  # 感悟等级
Def_PDict_MGGanwuExp = "MGGanwuExp"  # 当前感悟等级对应的经验
Def_PDict_MGLingying = "MGLingying"  # 当前灵应值
#预设
Def_PDict_PresetState = "PresetState_%s"  # 预设解锁状态,按二进制位存储是否已解锁,参数(功能预设类型)
Def_PDict_PresetBatID = "PresetBatID_%s"  # 战斗功能使用的战斗预设方案ID,参数(战斗功能类型)
Def_PDict_PresetFuncID = "PresetFuncID_%s_%s"  # 某个战斗预设方案下某个功能预设的方案ID,参数(战斗预设ID, 功能类型)
#-------------------------------------------------------------------------------
@@ -4006,7 +3968,10 @@
TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
) = range(1, 1 + 58)
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
) = range(1, 1 + 61)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4079,6 +4044,7 @@
SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
SkillEff_LearnSkillEx = 7012 # 额外学习技能(用于拆分完全独立的技能,视为已学习)
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4371,7 +4337,6 @@
Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
Def_Cost_ActGodGift:"ActGodGift",
Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
Def_Cost_TongTianLing:"TongTianLing",
Def_Cost_LianTi:"LianTi",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4703,7 +4668,9 @@
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
) = range(4)
Def_SkillFuncType_4,  #4 觉醒技能
Def_SkillFuncType_MinggeSkill,  #5 命格技能
) = range(6)
# MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -4830,13 +4797,13 @@
Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
Def_RewardType_WeekPartyAct, # 领取周狂欢活动奖励20
Def_RewardType_WeekPartyPoint, # 领取周狂欢积分奖励21
Def_RewardType_20,
Def_RewardType_21,
Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
Def_RewardType_NewFairyCRecharge, # 新仙界盛典充值大礼23
Def_RewardType_NewFairyCParty, # 新仙界盛典全民来嗨24
Def_RewardType_FeastWeekPartyAct, # 领取节日巡礼活动奖励25
Def_RewardType_FeastWeekPartyPoint, # 领取节日巡礼积分奖励26
Def_RewardType_25,
Def_RewardType_26,
Def_RewardType_FairyAdventuresAward, #缥缈奇遇领取27
Def_RewardType_HistoryChargeAward, #历史累计充值领取28
Def_RewardType_DayFreeGoldGift, #每日免费直购礼包29
@@ -4916,43 +4883,6 @@
Def_PPAct_JSTreasure,  #绝世寻宝 17  
) = range(1, 17+1)
#周狂欢活动定义(七天巡礼)
WeekPartyActIDList = (
Def_WPAct_RunTask, #仙盟任务 1
Def_WPAct_XJMJ, #仙境秘境 2
Def_WPAct_KirinHome, #麒麟之府 3
Def_WPAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 4
Def_WPAct_IceLode, #冰晶矿脉 5
Def_WPAct_Tower, #符印塔 6
Def_WPAct_WorldBOSS, #世界boss 7
Def_WPAct_BOSSHome, #boss之家 8
Def_WPAct_FMT, #封魔坛 9
Def_WPAct_GodArea, #古神禁地 10
Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
Def_WPAct_GiftBag,  #购买限时礼包 13
Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
Def_WPAct_FamilyWar,  #仙魔联赛 19
Def_WPAct_Login,  #每日登录 20
Def_WPAct_21,  #激活某只坐骑 21
Def_WPAct_Pet,  #激活某只灵宠 22
Def_WPAct_Dogz,  #出战某只神兽 23
Def_WPAct_Stone,  #宝石总等级 24
Def_WPAct_25,  #神兵总等级 25
Def_WPAct_Rune,  #穿戴某品质符印 26
Def_WPAct_Pray,  #祈愿 27
Def_WPAct_FamilyBoss,  #仙盟Boss 28
Def_WPAct_FairyDomain,  #缥缈仙域 29
Def_WPAct_Plus,  #强化 30
Def_WPAct_Star,  #升星 31
Def_WPAct_FamilyChuanGong,  #传功 32
Def_WPAct_Arena,  #竞技场 33
) = range(1, 33+1)
#登录奖励活动定义
LoginAwardActIDList = (
Def_LoginAct_Login,  #每日登录1
@@ -4974,23 +4904,6 @@
Def_LoginAct_EquipPlus, #强化 17
Def_LoginAct_EquipWash, #洗炼 18
) = range(1, 18+1)
#垃圾分类 - 垃圾产出任务
GarbageTaskList = (
Def_GarbageTask_Activity, # 获得活跃值    1
Def_GarbageTask_ActivityPlace, # 活跃修炼    2
Def_GarbageTask_HelpBattle, # 助战登记    3
Def_GarbageTask_KillNPC, # 击杀小怪    4
Def_GarbageTask_RefineStove, # 炼丹    5
Def_GarbageTask_KillBoss, # 打宝 - 本服    6
Def_GarbageTask_CrossPK, # 跨服PK    7
Def_GarbageTask_CrossBoss, # 跨服Boss    8
Def_GarbageTask_CrossCollect, # 跨服采集宝箱    9
Def_GarbageTask_EquipPlus, # 强化    10
Def_GarbageTask_EquipWash, # 洗炼    11
Def_GarbageTask_UseGold, # 消费仙玉    12
Def_GarbageTask_CTG, # 充值仙玉    13
) = range(1, 1 + 13)
#任务活动 - 任务类型
ActTaskTypeList = (
@@ -5072,28 +4985,6 @@
    PowerDownType_ResetTalent:'ResetTalent',
    PowerDownType_GatherSoul:'GatherSoul',
    }
# 通天令任务类型定义
TTLTaskTypeList = (
TTLTaskType_Activity, # 获取日常活跃度x 1
TTLTaskType_Plus, # 强化x次 2
TTLTaskType_Star, # 升星x次 3
TTLTaskType_Wash, # 洗练x次 4
TTLTaskType_LoveFB, # 参与情缘副本x次 5
TTLTaskType_LVUp, # 等级提升x级 6
TTLTaskType_RealmUp, # 境界提升x阶 7
TTLTaskType_WorldBoss, # 击杀世界boss x次 8
TTLTaskType_Sign, # 签到x次 9
TTLTaskType_Dice, # 天机骰子挑战x次 10
TTLTaskType_CrossPK, # 跨服PK参与x次 11
TTLTaskType_ChuanGong, # 仙盟传功x次 12
TTLTaskType_SWRH, # 守卫人皇参与x次 13
TTLTaskType_ElderBattlefield, # 上古战场参与x次 14
TTLTaskType_HorsePetBoss, # 灵宠争夺参与x次 15
TTLTaskType_FamilyBoss, # 仙盟boss参与x次 16
TTLTaskType_FamilyPartyAnswerRight, # 仙盟答题答对x次 17
TTLTaskType_CrossBoss, # 跨服boss击杀x次 18
) = range(1, 1 + 18)
# 每日任务类型
DailyTaskList = (