ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -62,8 +62,15 @@
#支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
Def_PerPointValue = 100000000
#真实玩家ID、仙盟ID是从100000开始
#假玩家ID
#真实玩家ID、仙盟ID是从 1000000 开始
RealPlayerIDStart = 1000000
RealFamilyIDStart = 1000000
#机器人ID - 供功能用,线上版本支持的机器人
RobotIDStart = 10001
RobotIDMax = 19999
#假玩家ID - 供内部功能测试用,一般线上版本没有,仅内部功能开发、测试用
FackPlayerIDStart = 1
FackPlayerIDMax = 9999
@@ -466,7 +473,8 @@
#此地方改动需要通知修改ChConfig.Def_BT_Cnt, ChConfig.Def_BT_SaveType
BillboardTypeList = (
Def_BT_MainLevel,    # 主线关卡过关榜 0
) = range(0, 1)
Def_BT_Arena,    # 演武场积分周榜 1
) = range(0, 2)
''' 跨服排行榜类型, 从 150 开始,最大条数在功能配置表 CrossBillboardSet 配置,没配默认100
与本服榜单存储的是不一样的数据库表格,理论上类型可以和本服榜单类型重复,为了做下区分防误导,跨服榜单从 150 开始
@@ -479,11 +487,10 @@
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜"}
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = []
#排行榜Value1存储境界信息的榜单列表
BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_MainLevel]
##---比率---
#百分率
@@ -727,7 +734,8 @@
CDBPlayerRefresh_DOTPer, # 持续增伤 283
CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284
CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy, # 淘金令 285
) = range(146, 286)
CDBPlayerRefresh_ArenaTicket, # 挑战券 286
) = range(146, 287)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -768,12 +776,13 @@
TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
TYPE_Price_GoldRushEnergy = 52    # 淘金令体力
TYPE_Price_ArenaTicket = 53    # 演武场挑战券
TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
#key可用于遍历所有货币,value仅GM相关会用到
MoneyNameDict = {
                 1:"金币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 51:"招募积分", 52:"淘金令",
                 1:"金币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 51:"招募积分", 52:"淘金令", 53:"挑战券",
                 98:"代币时效", 99:"代币"
                 }
#MoneyNameDict = {
@@ -787,11 +796,6 @@
#需要记录累计消耗的货币类型
UseTotalPriceTypeList = [TYPE_Price_TiandaoFruit]
#以下是旧的金钱类型
TYPE_Price_Magic_Integral = 101      # 魔方寻宝积分
TYPE_Price_GongXun = 105    # 功勋点
TYPE_Price_ArrestPoint = 110    # 悬赏积分
# 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None
TYPE_Price_CurrencyDict = {
@@ -825,6 +829,7 @@
                           TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
                           TYPE_Price_GoldRushEnergy:CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy,
                           TYPE_Price_ArenaTicket:CDBPlayerRefresh_ArenaTicket,
                           TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                           }
@@ -927,11 +932,14 @@
                       Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
                       ) = range(300, 1 + 307)
                       Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308
                       ) = range(300, 1 + 308)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
                           }
#仅查看自己的记录
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord]
#通用信息记录类型
Def_UniversalGameRecTypeList = (
@@ -1326,9 +1334,9 @@
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容
Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容
Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容
Lineup_Main, # 主阵容 1
Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容 2
Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
) = range(1, 1 + 3)
# 宠物物品数据状态