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| | | BYTE SkillResist; //是否技能抵抗
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| | | };
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| | | //Boss首杀
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| | | struct tagBOSSFirstKill
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| | | {
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| | | DWORD _NPCID; //ID
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| | | WORD PerPlayerMoneyAward; // 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
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| | | list PersonFirstKillAward; // 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
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| | | };
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| | | //NPC秀表
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| | | struct tagNPCShow
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| | | BYTE ChooseItemCount; //选择个数
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| | | dict LibItemInfo; //物品编号对应物品信息 {物品编号:[物品ID,个数,是否拍品,可选次数], ...} 0不限次数
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| | | list NotifyItemNumList; //需要广播的编号列表
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| | | };
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| | | //BOSS复活活动时间表
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| | | struct tagActBossReborn
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| | | {
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| | | DWORD _CfgID; //配置ID
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| | | char StartDate; //开启日期
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| | | char EndDate; //结束日期
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| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
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| | | WORD LVLimit; //限制等级
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| | | BYTE TemplateID; //模板编号
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| | | };
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| | | //BOSS复活表
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| | | struct tagBossReborn
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| | | {
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| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
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| | | BYTE _ID; //活动条目ID
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| | | DWORD TotalTimes; //可完成的总次数,0表示不限次数
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| | | WORD SingleTimes; //单次领奖需要的次数
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| | | dict Reward; //奖励物品ID1
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| | | };
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| | | //多倍修行点活动时间表
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