| | |
| | | DWORD _Quality; //品质
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| | | list InitTalentWeight; // 初始天赋数权重
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| | | BYTE InitStarUpper; // 初始星级上限
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| | | DWORD InitAddPer; // 上阵初始加成万分率
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| | | DWORD LVAddPer; // 上阵每等级加成
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| | | DWORD BreakLVAddPer; // 上阵每突破等级加成
|
| | | DWORD StarAddPer; // 上阵每星级加成
|
| | | DWORD InitAddPer; // 卡牌初始加成万分率
|
| | | DWORD LVAddPer; // 卡牌每等级加成
|
| | | DWORD BreakLVAddPer; // 卡牌每突破等级加成
|
| | | DWORD StarAddPer; // 卡牌每星级加成
|
| | | list BookActAwardMoney; // 图鉴激活奖励货币 类型|值
|
| | | DWORD BookInitAddPer; // 图鉴初始加成
|
| | | DWORD BookStarAddPer; // 图鉴每星级加成
|
| | | DWORD BookBreakLVAddPer; // 图鉴每突破等级加成
|
| | | list DismissReturnItems; // 遣散每星返还道具 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list RecommendAwardMoney; // 阵容推荐激活奖励货币 类型|值
|
| | | };
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| | |
| | | DWORD _Quality; //品质
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| | | DWORD _BreakLV; //突破等级
|
| | | WORD LVMax; // 等级上限
|
| | | list UPCostItem; // 突破到下级消耗道具
|
| | | WORD UPLVNeed; // 突破到下级需要等级
|
| | | list UPCostItemList; // 突破到下级消耗道具
|
| | | };
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| | |
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| | | //武将品质觉醒表
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| | |
| | | BYTE UnlockWay; //解锁方式
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| | | DWORD UnlockValue; //解锁方式值
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| | | BYTE UnlockNeedCnt; //解锁所需个数
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| | | DWORD ExclusiveItemID; //专属信物ID
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| | | list TalentAttrIDList; //天赋属性ID列表
|
| | | list TalentAttrValueList; //天赋属性初始值
|
| | | list TalentPerLVAddList; //天赋属性每级成长
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| | |
| | | DWORD StoneNPCID; //墓碑NPCID
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| | | BYTE CanAssist; //是否可协助
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| | | BYTE SkillResist; //是否技能抵抗
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| | | };
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| | | //Boss首杀
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| | | struct tagBOSSFirstKill
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| | | {
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| | | DWORD _NPCID; //ID
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| | | WORD PerPlayerMoneyAward; // 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
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| | | list PersonFirstKillAward; // 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
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| | | };
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| | | //NPC秀表
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| | | BYTE ChooseItemCount; //选择个数
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| | | dict LibItemInfo; //物品编号对应物品信息 {物品编号:[物品ID,个数,是否拍品,可选次数], ...} 0不限次数
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| | | list NotifyItemNumList; //需要广播的编号列表
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| | | };
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| | | //BOSS复活活动时间表
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| | | struct tagActBossReborn
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| | | {
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| | | DWORD _CfgID; //配置ID
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| | | char StartDate; //开启日期
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| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE TemplateID; //模板编号
|
| | | };
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| | |
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| | | //BOSS复活表
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| | | struct tagBossReborn
|
| | | {
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| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE _ID; //活动条目ID
|
| | | DWORD TotalTimes; //可完成的总次数,0表示不限次数
|
| | | WORD SingleTimes; //单次领奖需要的次数
|
| | | dict Reward; //奖励物品ID1
|
| | | };
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| | |
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| | | //多倍修行点活动时间表
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