PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -214,14 +214,11 @@
   DWORD      _Quality;   //品质
   list      InitTalentWeight;   // 初始天赋数权重
   BYTE      InitStarUpper;   // 初始星级上限
   DWORD      InitAddPer;   // 上阵初始加成万分率
   DWORD      LVAddPer;   // 上阵每等级加成
   DWORD      BreakLVAddPer;   // 上阵每突破等级加成
   DWORD      StarAddPer;   // 上阵每星级加成
   DWORD      InitAddPer;   // 卡牌初始加成万分率
   DWORD      LVAddPer;   // 卡牌每等级加成
   DWORD      BreakLVAddPer;   // 卡牌每突破等级加成
   DWORD      StarAddPer;   // 卡牌每星级加成
   list      BookActAwardMoney;   // 图鉴激活奖励货币 类型|值
   DWORD      BookInitAddPer;   // 图鉴初始加成
   DWORD      BookStarAddPer;   // 图鉴每星级加成
   DWORD      BookBreakLVAddPer;   // 图鉴每突破等级加成
   list      DismissReturnItems;   // 遣散每星返还道具 [[物品ID,个数], ...]
   list      RecommendAwardMoney;   // 阵容推荐激活奖励货币 类型|值
};
@@ -232,7 +229,8 @@
   DWORD      _Quality;   //品质
   DWORD      _BreakLV;   //突破等级
   WORD      LVMax;   // 等级上限
   list      UPCostItem;   // 突破到下级消耗道具
   WORD      UPLVNeed;   // 突破到下级需要等级
   list      UPCostItemList;   // 突破到下级消耗道具
};
//武将品质觉醒表
@@ -968,6 +966,7 @@
   BYTE      UnlockWay;   //解锁方式
    DWORD      UnlockValue;   //解锁方式值
   BYTE      UnlockNeedCnt;   //解锁所需个数
    DWORD      ExclusiveItemID;   //专属信物ID
   list      TalentAttrIDList;   //天赋属性ID列表
   list      TalentAttrValueList;   //天赋属性初始值
   list      TalentPerLVAddList;   //天赋属性每级成长
@@ -1321,15 +1320,6 @@
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
   BYTE      CanAssist;   //是否可协助
   BYTE      SkillResist;   //是否技能抵抗
};
//Boss首杀
struct tagBOSSFirstKill
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   WORD      PerPlayerMoneyAward;   // 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
   list      PersonFirstKillAward;   // 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//NPC秀表
@@ -1808,29 +1798,6 @@
   BYTE      ChooseItemCount;   //选择个数
   dict      LibItemInfo;   //物品编号对应物品信息 {物品编号:[物品ID,个数,是否拍品,可选次数], ...}  0不限次数
   list      NotifyItemNumList;   //需要广播的编号列表
};
//BOSS复活活动时间表
struct tagActBossReborn
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      TemplateID;   //模板编号
};
//BOSS复活表
struct tagBossReborn
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      _ID;   //活动条目ID
   DWORD      TotalTimes;   //可完成的总次数,0表示不限次数
   WORD      SingleTimes;   //单次领奖需要的次数
   dict      Reward;   //奖励物品ID1
};
//多倍修行点活动时间表