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2025-12-16 d3490f0c52cf8415dc0d34929bef8849cb37c32e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
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#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
BuffLastTimeType_BigTurnLayer = 2 # 大回合buff,每大回合开始固定减1层
#动作类区分标识
(
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Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
Def_PDict_TreasureWish = "TreasureWish_%s_%s_%s"  # 心愿物品产出次数, 参数(寻宝类型, 库ID, 选择编号索引)  WishID*100+已产出次数
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
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PassiveEff_IgnoreShield = 6022 # 穿盾效果,无视护盾值
PassiveEff_ChangeHurtTypeByBuff = 6023 # 变更本次伤害类型(可验证由xx状态buff触发的)
PassiveEff_ReduceLayer5023 = 6024 # 减少5023效果所需的buff状态层数
PassiveEff_AddCureMulti = 6025 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据身上buff状态层数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
@@ -4755,6 +4758,7 @@
# 部分技能ID
SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
SkillID_DongbaiRevive = 4009240 # 董白 - 复活
# 经验倍率限制类型
(