PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -1218,22 +1218,14 @@
//副本总表
struct tagFBFunc
struct FBFunc
{
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      DayTimes;   //每日可挑战次数, 0为不限制
   BYTE      DayResetType;   //每日次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
   BYTE      WeekTimes;   //每周可挑战次数, 0为不限制
   BYTE      WeekResetType;   //每周次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
   list      RewardRate;   //评级奖励比例
   DWORD      BuyTimesVIPPriID;   //购买次数VIP权限ID
   DWORD      ExtraTimesVIPPriID;   //额外次数VIP权限ID
   DWORD      ExtraTimesMWPriID;   //额外次数法宝权限ID
   BYTE      GuardPick;   //该地图守护是否能拾取
   WORD      OfflineTime;   //离线多久退出副本(秒)
   WORD      FBPoint;   //副本过关仙缘币
   WORD      HelpPoint;   //助战仙缘币(0代表不可助战)
   BYTE      DayHelpCountMax;   //每日手动助战获得仙缘币次数(非镜像)
   BYTE      DayTimes;   //每日免费次数, 0为不限制
   BYTE      PayCntMax;   //额外付费次数
   BYTE      PayMoneyType;   //消耗货币类型
   list      PayMoneyValues;   //消耗货币值列表
};
//副本功能线路表
@@ -1242,20 +1234,20 @@
{
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _LineID;   //功能线路ID
   DWORD      MapID;   //场景地图ID
   WORD      LVLimitMin;   //最低等级限制, 0为不限制
   WORD      LVLimitMax;   //最高等级限制, 0为不限制
   DWORD      TicketID;   //门票ID
   list      TicketCostCnt;   //门票消耗数信息
   WORD      TicketPrice;   //门票单价(不能用钱抵的配0)
   WORD      SweepLVLimit;   //扫荡等级限制, 0为不限制
   DWORD      SweepItemID;   //扫荡所需道具ID
   BYTE      SweepCostCnt;   //扫荡所需道具个数
   eval      EnterPosInfo;   //进入坐标信息
   eval      StepTime;   //阶段时间
   eval      RefreshNPC;   //标试点刷怪配置
   eval      GradeInfo;   //评级规则
   eval      RewardInfo;   //奖励信息
   list      PassAwardList;   //过关奖励
   list      SweepAwardList;   //扫荡奖励
   list      LineupIDList;   //阵容ID列表
};
//广告奖励表
struct ADAward
{
   DWORD      _ADID;
   BYTE      ADCntMax;   //每日次数
   list      ADAwardItemList;   //广告奖励物品列表
   DWORD      ADMapID;   //对应副本ID,默认给该副本1次次数
};
//副本通用养成表