ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -18,6 +18,30 @@
# 游戏默认编码
Def_Game_Character_Encoding = 'gbk'
# ------------------------- DBEventTrig事件key -------------------------
Def_Server_Year = 'Def_Server_Year' #服务器开服自动逻辑处理 年
Def_Server_Month = 'Def_Server_Month' #服务器开服自动逻辑处理 月
Def_Server_Week = 'Def_Server_Week' #服务器开服自动逻辑处理 周
Def_Server_Day = 'Def_Server_Day' #服务器开服自动逻辑处理 日
Def_Server_Hour = 'Def_Server_Hour' #服务器开服自动逻辑处理 小时
Def_ServerWeek = 'ServerWeek' #服务器运行了几周
Def_ServerDay = 'ServerDay' #服务器运行了几天
Def_OpenServerWeekday = 'OpenServerWeekday' #开服是周几, 1代表周一
Def_IsMixServer = 'IsMixServer' #服务器是否是合服服务器
Def_MixServerDay = 'MixServerDay' #服务器已经合服多少天
Def_IsMixServerInitOK = 'IsMixServerInitOK' #服务器合服首次启动OK
Def_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' #上次合服时的开服天数
#首次开服时间,注意不要用该日期做开服天相关的功能逻辑,如果要用开服天,请用 Def_ServerDay
''' 原因:
因为目前开服天的逻辑大部分是用 Def_ServerDay,当出现服务器宕机超过24小时时,就会导致 Def_ServerDay 与 Def_InitOpenServerTime 不对应
所以为了功能逻辑和数据的统一性,开服天相关的功能逻辑必须用 Def_ServerDay
Def_InitOpenServerTime 目前仅用于预先设置开服日期用
'''
Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
# ------------------------- WorldKey -------------------------
#---奇迹, 职业枚举定义---
(
PlayerJob_None,     # 无
@@ -38,6 +62,7 @@
#支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
Def_PerPointValue = 100000000
#真实玩家ID、仙盟ID是从100000开始
#假玩家ID
FackPlayerIDStart = 1
FackPlayerIDMax = 9999
@@ -919,6 +944,11 @@
Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt, # 仙盟攻城战 - 本轮分组仙盟伤害榜  169 (zoneID, batType*100+groupNum)
) = range(150, 169 + 1)
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak, Def_CBT_FamilyGCZScore, Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt]
#职业对应战力排行榜类型
JobFightPowerBillboardDict = {
                              PlayerJob_Warrior:Def_BT_FightPower_Warrior,
@@ -931,9 +961,6 @@
                             Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient,
                             Def_BT_SkyTower, Def_BT_CharmTotal, Def_BT_CharmWeek, Def_BT_CharmDay
                             ]
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak]
##---比率---
#百分率
@@ -1354,35 +1381,6 @@
    5006:6,
    }
#聊天信息附加值
(
Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv,  # vip等级
Def_TalkExtraValue_Bit_GM,            #GM
Def_TalkExtraValue_Bit_JOB, #job
Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox, #气泡框
Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID, #服务器组ID
Def_TalkExtraValue_Bit_LV, #等级
) = range(0, 6)
#聊天信息附加值中某信息数据所占位置
#{聊天信息附加值类型:[起始位置(从左往右), 结束位置(不包含)]}
Def_TalkExtraValue_LenDict = {
     Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv:[0, 2],  # vip等级
     Def_TalkExtraValue_Bit_GM:[2, 3],  # GM
     Def_TalkExtraValue_Bit_JOB:[3, 4],  # job
     Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox:[4, 6],  # 气泡框
     Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID:[6, 13],  # 服务器组ID
     Def_TalkExtraValue_Bit_LV:[13, 17],  # 等级
     }
# 聊天频道 暂用语音
(Def_ChannelChat_World,     # 世界
Def_ChannelChat_Family,     # 仙盟
Def_ChannelChat_Private,    # 私聊含好友
Def_ChannelChat_Team,       # 队伍
Def_ChannelChat_Area,    # 区域(当前地图或副本线)
) = range(1, 6)
#背包类型
(
rptTempSwap,        # 临时交换背包 28
@@ -1442,7 +1440,8 @@
                       Def_GameRecType_FamilyGCZJoinFamily, # 仙盟攻城战参与仙盟信息, zoneID 303
                       Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
                       Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
                       ) = range(300, 1 + 305)
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       ) = range(300, 1 + 306)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
@@ -1553,7 +1552,20 @@
                      Def_ActionType_FamilyCTGAssist,    #仙盟充值协助活动 14
                      Def_ActionType_FamilyEmblem,    #仙盟时效徽章信息 15
                      Def_ActionType_Zhenbaoge,    #珍宝阁 16
                      ) = range(0, 17)
                      Def_ActionType_TalkCache,    #聊天缓存 17,最大条数配置决定
                      ) = range(0, 18)
#家族某行为类型保存的条数
ActionTypeSaveCnt = {
                     Def_ActionType_FamilyPray:10 ,    #家族祈福
                     Def_ActionType_FamilyArrest:7,     #家族悬赏
                     Def_ActionType_FamilyMember:1,       #记录家族成员信息
                     Def_ActionType_LeaderImpeachTime:1,  # 族长下线了多久
                     Def_ActionType_FamilyBossFB:1,  # 记录家族boss副本信息
                     Def_ActionType_FamilyStore:30,       #仓库操作记录
                     Def_ActionType_OfficerModelEquip:10,  # 记录家族有职位的成员模型装备信息(盟主+副盟主*2+战斗队长*5)
                     Def_ActionType_FamilyEvent:50,  # 记录家族事件
                     }
# 家族行为事件类型定义; Def_ActionType_FamilyEvent; 存与事件记录Value1
# 通用:time-时间;name-玩家;value1-事件类型