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2026-01-08 de44f98f2a8a2b0c12d3482162f1e30e796d7b94
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -178,7 +178,11 @@
AttrID_ReviveXPPer,                         # 复活怒气加成 74
AttrID_DOTBurnPer,                          # 灼烧增伤 75
AttrID_DOTBurnPerDef,                       # 灼烧减伤 76
) = range(1, 1 + 76)
AttrID_Guanchuan,                           # 贯穿 77
AttrID_GuanchuanDef,                        # 抗贯穿 78
AttrID_Zhaojia,                             # 招架 79
AttrID_ZhaojiaDef,                          # 抗招架 80
) = range(1, 1 + 80)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -194,6 +198,7 @@
                        AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
                        AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
                        ]
# 基础三维属性ID列表
@@ -231,7 +236,8 @@
Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
) = range(8)
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
) = range(9)
CalcAttrName = {
                Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -242,6 +248,7 @@
                Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
                Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
                }
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -460,42 +467,9 @@
#---------------------------------------------------------------------------
Def_ItemCount_Max = 2000000000 # 物品最大叠加上限
#写死的物品ID都放这边
Def_ItemID_PetSoul = -1                  #宠物满魂
Def_ItemID_PetDoubleExp = -1             #宠物双倍
Def_ItemID_CompoundJiePo = -1           #合成材料附加物品: 结魄
Def_ItemID_FineSoulGadget = -1          #精魄合成保护符ID
Def_ItemID_LongSaleItem = -1            #远程贩售道具ID
Def_ItemID_ArchangelWeapon = 4004   # 大天使的武器
Def_ItemID_PetData = 4171               # 宠物数据物品ID
Def_ItemID_RealmSit = 4504          #境界打坐消耗物品ID
Def_ItemID_VIPExperience = 985               # VIP体验卡
# 直接转换为对应数值的物品ID列表
Def_ItemID_GoldMoney = 1               # 直接给仙玉/元宝
Def_ItemID_SilverMoney = 22               # 直接给铜钱
Def_ItemID_SP = 29               # 直接给sp
Def_ItemID_GoldPaper = 30               # 直接给绑玉/灵石
Def_ItemID_RealmPoint = 24               # 直接给修行点
Def_ItemID_BossReborn = 21               # 直接给boss复活点
Def_ItemID_Ysog = 4306               # 直接给符印融合石
Def_ItemID_SoulDust = 700               # 直接给魂尘
Def_ItemID_SoulSplinters = 701               # 直接给聚魂碎片
Def_ItemID_SoulCore = 702               # 直接给核心环
Def_ItemID_Honor = 2141               # 直接给荣誉
Def_ItemID_FuncSysPrivilege = 894               # 直接给功能特权令
Def_ItemID_FCPartyPoint = 718               # 直接给仙界盛典嗨点
Def_ItemID_BTGMPoint = 450               # 直接给GM令
Def_ItemID_GuShenMoney = 520               # 直接给古神币
Def_ItemID_GongdePoint = 530               # 直接给功德点
Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint = 540       # 直接给万界积分
Def_ItemID_TongTianPoint = 720               # 直接给通天令经验点
Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper,
                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog,
                           Def_ItemID_SoulDust, Def_ItemID_SoulSplinters, Def_ItemID_SoulCore, Def_ItemID_Honor, Def_ItemID_GoldMoney,
                           Def_ItemID_FuncSysPrivilege, Def_ItemID_FCPartyPoint, Def_ItemID_BTGMPoint, Def_ItemID_GuShenMoney,
                           Def_ItemID_GongdePoint, Def_ItemID_TongTianPoint,
                           Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint]
Def_TransformItemIDList = []
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_All = -1             #所有类型
@@ -630,41 +604,22 @@
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
Def_Effect_GivePlayerMoneySilver = 201  #给人物金钱 铜钱道具效果ID
Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
#205      #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
Def_Effect_ItemAddExpByLV = 215      #给经验道具 XX级前,所加经验随等级增加而增加,XX级后按XX级算
Def_Effect_AppointItem = 220   #定制物品
Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
#229                 #增加VIP经验;A值经验点
#230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
#234   # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
#236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
Def_Effect_ItemGiveSoulSplinters = 240   # 使用道具给予聚魂碎片
Def_Effect_ItemGiveSoulCore = 241      #使用道具给予核心环
Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
#251 #增加聚灵效率
#252 #触发任务
#253 #骑宠觉醒值
Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
#256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
#257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
@@ -684,12 +639,7 @@
#放入背包自动使用的物品效果ID
AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
#---------------------------------------------------------------------
Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
#写死的物品效果都放这边
#立刻恢复%d的HP(单次恢复)
@@ -934,7 +884,9 @@
HurtAtkType_HarmSelf,          # 自残 12
HurtAtkType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
HurtAtkType_IgnoreShield,      # 无视承伤盾 14
) = range(15)
HurtAtkType_Guanchuan,         # 贯穿 15
HurtAtkType_Zhaojia,           # 招架 16
) = range(17)
#伤害类型
(
@@ -1355,7 +1307,9 @@
SkillTagAim_MainSkillFriend, # 继承主技能友军 8
SkillTagAim_Male, # 男性 9
SkillTagAim_Female, # 女性 10
) = range(11)
SkillTagAim_MainSkillRow, # 继承主技能目标同横排 11
SkillTagAim_MainSkillCol, # 继承主技能目标同纵排 12
) = range(13)
# 技能目标 - 细分
(
@@ -1895,9 +1849,10 @@
Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
#线路未过关时免费的地图
UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#按星级记录过关的地图
PassByStarMapIDList = []
#扫荡不需要检查是否已过关的地图
@@ -1905,7 +1860,11 @@
#固定玩家获胜的地图
PlayerWinMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
#需要汇报中心副本过关进度的地图
ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1979,6 +1938,7 @@
                'Arena':[Def_FBMapID_ArenaBattle],
                'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
                'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
                'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2042,14 +2002,6 @@
Map_FBDict_PrevFBTimeType = "Map_FBDict_PrevFBTimeType"   # 上一个副本时间类型
#因GetPropertyID值会受副本类型影响,如组队副本,故自定义副本自己的属性标识字典
Map_FBDict_PropertyMark = "Map_FBDict_PropertyMark"   # 副本属性标识
#---战场区域福利---
Map_FBDict_LastAreaRewardTick = "LastAreaRewardTick" # 副本上次战场区域福利刷新时间
Map_Player_AreaReward_GetExp = "AreaAward_Exp%s" # 玩家战场区域福利-获得经验
Map_Player_AreaReward_GetExpPoint = "AreaAward_ExpPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得经验点
Map_Player_AreaReward_GetZhenQiTotal = "AreaAward_SP%s" # 玩家战场区域福利-累计获得真气
Map_Player_AreaReward_GetTechPoint = "AreaAward_TechPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得科技点
Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
Map_NPC_ActBossLastRebornSign = 'ActBossRebornSign_%s'   # 活动boss上次复活标记,参数为刷新标识点
@@ -3883,6 +3835,15 @@
Def_PDict_TianziHisHurtEx = "TianziHisHurtEx_%s" # 历史最高伤害,整除亿部分,参数(bossID)
Def_PDict_TianziTodayHurt = "TianziTodayHurt" # 今日最高伤害,求余亿部分
Def_PDict_TianziTodayHurtEx = "TianziTodayHurtEx" # 今日最高伤害,整除亿部分
#定军阁
Def_PDict_DJGLineID = "DJGLineID"  # 今日已过关的线路ID 层 * 100 + 关卡编号
Def_PDict_DJGEffect = "DJGEff_%s"  # 已生效的加成效果,参数(index)  effID * 100 + 效果等级
Def_PDict_DJGSelectEffect = "DJGSelectEff_%s"  # 当前待选择的加成效果,参数(index) effID
Def_PDict_DJGUnSelectCnt = "DJGUnSelectCnt"  # 还有几个未选择的效果
Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto"  # 是否自动选择效果
Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s"  # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
#-------------------------------------------------------------------------------
#物品效果(ID或指定类型)对应的属性计算信息 {效果(ID/指定类型):[[属性索引, ...], 是否基础属性,(非)线性]}
@@ -4058,6 +4019,7 @@
TriggerSrc_BuffSelf = 4     # 本buff有效
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
PassiveEff_EnergySkill = 5500 # 触发释放技能(按累计能量达到时释放)
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型(可验证目标状态)
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
@@ -4066,7 +4028,7 @@
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 必定暴击
PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
@@ -4093,6 +4055,8 @@
PassiveEff_ImmuneBadBuff = 6033 # 概率免疫buff类型(免疫添加,针对减益、控制、dot类)
PassiveEff_IgnoreSex = 6034 # 去除性别验证
PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,