hxp
2025-10-30 e65a33757a3ca9fad94f05f8309654585902d097
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -347,8 +347,8 @@
TYPE_Calc_BaseDefAddPer,                # 基础防御百分比
TYPE_Calc_BaseHitAddPer,                # 基础命中百分比
TYPE_Calc_BaseMissAddPer,               # 基础闪避百分比
TYPE_Calc_GodWeaponMaxHPPer,            # 神兵生命百分比
TYPE_Calc_GodWeaponAtkPer,              # 神兵攻击百分比 105
TYPE_Calc_104,                          # 神兵生命百分比
TYPE_Calc_105,                          # 神兵攻击百分比 105
TYPE_Calc_StoneMaxHPPer,                # 宝石生命百分比
TYPE_Calc_StoneAtkPer,                  # 宝石攻击百分比
TYPE_Calc_HPCureEnhance,                # 血瓶恢复效果增加
@@ -508,7 +508,6 @@
Def_ItemType_MissionItem = 17      #任务物品
Def_ItemType_TransMissionItem = 18      #转职任务物品
Def_ItemType_RealmStuff = 19      #头衔(境界)升级道具
Def_ItemType_GodWeaponStuff = 20      #头衔(境界)升级道具
Def_ItemType_HorseStuff = 21      #坐骑丹
Def_ItemType_HorseSoul = 22      #坐骑兽魂
Def_ItemType_HorseBook = 23      #坐骑技能书
@@ -676,6 +675,7 @@
Def_Effect_RecycleItemMoney = 277   #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
@@ -771,8 +771,6 @@
Def_Item_Eff_UseClassLV = 2821
#祝福值波动范围 随机用
Def_Item_Eff_BlessRange = 2818
#神兵经验值
Def_Item_Eff_GodWeaponExp = 206
#---------------------------------------------------------------------
#写死的任务ID
#新手任务
@@ -975,7 +973,8 @@
HurtType_Miss,              # 闪避 9
HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
) = range(12)
HurtType_HarmSelf,          # 自残 12
) = range(13)
#伤害类型
(
@@ -1332,7 +1331,8 @@
Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
) = range(6)
Def_Calc_HarmSelfHP, # 按本次自残耗血值 6
) = range(7)
#治疗类型(影响公式参数)
Def_CureTypeList = (
@@ -1484,11 +1484,10 @@
) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
#技能类型
Def_SkillType_Count = 25
(
   Def_SkillType_Special      ,  #特殊技能   0        
   Def_SkillType_Atk          ,  #攻击类   1
   Def_SkillType_Rstr         ,  #恢复类   2
   Def_SkillType_Cure         ,  #恢复类   2
   Def_SkillType_LstPlsBuff   ,  #持续增益BUFF  3
   Def_SkillType_LstDepBuff   ,  #持续减益BUFF  4
   Def_SkillType_PlsBuff      ,  #增益BUFF 5
@@ -1501,6 +1500,11 @@
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
   Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
   Def_SkillType_CleanBuff    ,  #清除buff类(如净化等) 15
) = range(0, 1 + 15)
# 以下废弃
(
   Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
   Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
   Def_SkillType_PassiveDepBuff,  #被动触发减益类buff 17
@@ -1512,7 +1516,7 @@
   Def_SkillType_AttrSkillNoLearn,   # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
   Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk,  #被动持续攻击类BUFF 24
   
) = range( 0, Def_SkillType_Count )
) = range(115, 125)
#数据库中的Buff类型对应返回C++中的Buff类型对象
Def_SkillBuffList = {
@@ -1558,7 +1562,7 @@
#不进入战斗状态的技能
Def_NoBattleState_List = [
                           Def_SkillType_Rstr         ,  #恢复类   2
                           Def_SkillType_Cure         ,  #恢复类   2
                           Def_SkillType_LstPlsBuff   ,  #持续增益BUFF  3
                           Def_SkillType_PlsBuff      ,  #增益BUFF 5
                           Def_SkillType_Passive      ,  #被动技   7
@@ -2883,10 +2887,6 @@
Def_PetRoleGapLVMax = 5                    # 宠物可出战的等级最多大于玩家等级数
Def_Pet_ProcessHP_Tick = 3000              # 宠物回血间隔
#---自动防外挂验证---
#玩家字典用于连续自动检测不回复次数
Def_Player_AutoCheck_Count = 'playerCheckCount0704'
#角色记录是否使用外挂
(
Def_AutoCheck_State_Safe,
@@ -2917,11 +2917,9 @@
    Def_GameWallow_LV_Max,
)= range(0, 10)
#---物品卖给商店商店类型记录---
(
    Def_ShopType_NpcShop,     #NPC商店
    Def_ShopType_LongSale,    #远程贩售
) = range(1, 2+1)
# 回合时机,以武将自身为参考
TurnTiming_Before = 0 # 武将回合前
TurnTiming_After = 1 # 武将回合后
# 回合攻击战斗类型
(
@@ -2946,7 +2944,6 @@
Def_Obj_Dict_HeroID = 'HeroID' # 该战斗NPC所绑定的武将ID,一般仅玩家阵容有
Def_Obj_Dict_SkinID = 'SkinID' # 该战斗NPC所绑定的武将皮肤ID,一般仅玩家阵容有
Def_Obj_Dict_TurnFightPosInfo = 'TurnFightPosInfo' # 回合制站位: 阵营编号*100+阵型站位,阵型站位为0时代表非主战单位
Def_Obj_Dict_TurnFightTimeline = 'TurnFightTimeline' # 回合制战斗时间线: 回合数*100+行动编号节点
Def_Obj_Dict_TurnMissNum = 'TurnMissNum' # 单次累计闪避次数
Def_Obj_Dict_TurnBattleType = 'TurnBattleType' # 本次攻击战斗类型:TurnBattleType_xxx
@@ -3035,7 +3032,10 @@
    BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
    BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
    BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
) = range(1 + 24)
    BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
    BatObjState_26, # 脆弱 26
    BatObjState_27, # 阴咒 27
) = range(1 + 27)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3084,7 +3084,6 @@
Def_PlayerKey_BuffHurtCnt = "BuffHurtCnt" # 持续buff掉血次数
Def_PlayerKey_Zhansha = "zhansha"   # 斩杀标志
Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID"   # 锁血功能的技能
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_curHurtValueEx = "curHurtValueEx"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
@@ -3129,7 +3128,6 @@
Def_PlayerKey_BuyItemCnt = "BuyItemCnt"  # 购买物品数量
Def_PlayerKey_SpeedHorse = "SpeedHorse"  # 骑乘时附加移动速度值
Def_PlayerKey_QueryOpenServerAwardState = "QueryOpenServerAwardState"  # 查询开服奖励状态
Def_PlayerKey_QueryFamilyStoreTick = "QueryFamilyStoreTick"  # 战盟仓库操作tick
Def_PlayerKey_QueryMarkIdCardIndex = 'QueryMarkIdCardIndex'  # 指定账号生成卡类型
Def_PlayerKey_QueryNewGuyCardType = 'QueryNewGuyCardType'  # 查询的新手卡类型
@@ -3138,7 +3136,6 @@
Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState"    #持续性buff连击处理状态
Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState'  # 等级奖励领奖查询状态
Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState'  # 商店全服购买次数查询状态
Def_PlayerKey_MysticalShopLastTime = 'MysticalShopLastTime'  # 神秘商店刷新时间
#===============================================================================
# # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表
# # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击
@@ -3193,7 +3190,7 @@
Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
Def_PDictType_TJGNotify,  # 脱机挂结果通知
Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录
Def_PDictType_OpenServerCampaign,  # 开服活动
Def_PDictType_4,  # 开服活动
Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
Def_PDictType_FeastWeekParty,    # 节日巡礼
Def_PDictType_LoginAward,    # 登录奖励运营活动
@@ -3228,21 +3225,6 @@
Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin"    # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
Def_GuideStateKeyCount = 8 # 引导状态key最大个数
Def_Player_Dict_GuideState = "GuideState_%s" # 引导状态记录,参数为key个数编号
Def_Player_Dict_VersionFix = "VersionFix_%s" # 版本修正标记,参数为key个数编号, 支持n个版本修正标记,每个key支持31个
Def_Player_Dict_PrestigeAwardMark = "PrestigeAwardMark_7"   # 领取威望物品奖励情况
Def_Player_Dict_AutoCheckHack_Wait = "AutoCheckHackWait_10"    #自动检测外挂验证中标识
Def_Player_Dict_AutoCheckHack_Source = "AutoCheckHackSource_11"    #自动检测外挂随机源
Def_Player_Dict_AutoCheckHack_Type = "AutoCheckHackType_12"    #自动检测外挂类型
Def_Player_Dict_AutoCheckHack_State = "AutoCheckHackState_13"    #自动检测外挂账号状态识别
Def_Player_Dict_Captcha_WaitTick = "CaptchaWaitTick_14"    #图形验证回复等待时间
Def_Player_Dict_Captcha_WaitSign = "CaptchaWaitSign_15"    #图形验证回复等待标识
Def_Player_Dict_Captcha_ErrCount = 'CaptchaErrCount_16'    #玩家回答错误次数
Def_Player_Dict_Captcha_Answer = 'CaptchaAnswer_17'    #图形验证码答案
Def_Player_Dict_AutoCheckHack_ErrCnt = "AutoCheckHackErrCnt_19"    #自动检测外挂随机源
Max_StoryMissionNum = 99
Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s"  # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录
Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID"    #任务上次随机击杀NPCID
Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID"    #任务上次随机访问NPCID
LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
@@ -3373,11 +3355,6 @@
Def_PDict_LoginDayAward = "PLoginDayAward"  # 累计登陆领取情况
Def_PDict_CollNpcIDCollTime = "NPCIDCollTime_%s"   # 采集NPCID对应每日对应采集次数,%sNPCID
Def_PDict_CollNpcIDCollTimeTotal = "NPCIDCollTimeTotal_%s"   # 采集NPCID对应对应采集总次数,%sNPCID
Def_PDict_ShopItemDayBuyCnt = "ShopItemDayBuyCnt_%s"   # 商店NPC商品已购买次数,itemIndex
Def_PDict_ShopItemStartTime = "ShopItemStartTime_%s"   # 神秘限购商品开卖时间,itemIndex
Def_PDict_MysticalShopGoods = "MysticalShopGoods_%s"   # 神秘商店商品ID,索引
Def_PDict_MysticalShopRefreshCnt = "MysticalShopRefreshCnt"   # 神秘商店已手动刷新次数
Def_PDict_MysticalShopLVRefreshCnt = "MysticalShopLVRefreshCnt"   # 神秘商店等级段刷新次数
Def_PDict_MoneyMinus = "MoneyMinus_%s"  # 货币对应负值, 参数[货币类型]
Def_PDict_Currency = "PlayerCurrency_%s"  # 自定义货币类型, 参数[自定义货币类型]
Def_PDict_UseMoneyTotal = "UseMoneyTotal_%s"  # 累计消耗货币, 参数[货币类型]
@@ -3402,10 +3379,6 @@
Def_PDict_ItemUseCntToday = "ItemUseCntToday_%s" # 物品今日使用次数, 参数为物品ID
Def_PDict_GodWeaponLV = "GodWeaponLV_%s" # 神器等级, 参数神器索引
Def_PDict_GodWeaponExp = "GodWeaponExp_%s" # 神器等级对应祝福值经验, 参数神器索引
Def_PDict_GodWeaponState = "GodWeaponState" # 神器是否已经激活, 按索引位存储神器是否激活
Def_PDict_ClothesSkinLV = "ClothesSkinLV_%s"  # 时装皮肤等级,参数时装索引
Def_PDict_ClothesChestLV = "ClothesChestLV"  # 时装柜等级
Def_PDict_ClothesChestEXP = "ClothesChestEXP"  # 时装柜经验
@@ -3414,13 +3387,15 @@
Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired"  # 死亡是否增加复活疲劳
Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分包包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
Def_PDict_DownloadPatchAward = "DownloadPatchAward"  # 更新包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s"  # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录
Def_PDict_DropCountToday = "DropCountToday_%s" # 今日物品已掉落次数,参数(物品ID)
Def_PDict_DropColorToday = "DropColorToday_%s" # 今日装备品质已掉落次数,参数(装备品质)
#商城
Def_PDict_ShopBuyCnt = "ShopBuyCnt_%s"  # 商店商品已购买次数,参数(商品ID)
Def_PDict_ShopRandUnlock = "ShopRandUnlock_%s"  # 商店随机刷新解锁的商品ID解锁状态,参数(key编号)
Def_PDict_ShopRefreshCnt = "ShopRefreshCnt_%s"  # 今日已刷新次数,参数(商店类型)
# 签到
Def_PDict_SignInState = "SignInState_%s" # 按位记录每日签到状态,参数(key编号),状态:0-不可签到;1-已签到;2-可补签;3-已领取
@@ -3462,29 +3437,25 @@
Def_Player_Dict_TrialTower_PassLV = "TrialTower_PassLV"  # 试炼之塔通关层数
Def_Player_Dict_TrialTower_LastDayPassLV = "Tower_LastDayPassLV"  # 试炼之塔昨日通关层数
#仙盟打坐
Def_Player_Dict_FamilySitExpRound = "FamilySitExpRound"  # 已给经验轮次
Def_Player_Dict_FamilySitTotalExp = "FamilySitTotalExp"  # 获得的总经验
Def_Player_Dict_FamilySitTotalExpPoint = "FamilySitTotalExpPoint"  # 获得的总经验点
#公会讨伐
Def_Player_Dict_FamilyTaofaCnt = "FamilyTaofaCnt" # 已讨伐次数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaItemAddCnt = "FamilyTaofaItemAddCnt" # 道具增加讨伐次数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBuZhenState = "FamilyTaofaBuZhenState" # 是否已布阵
Def_Player_Dict_FamilyTaofaAnger = "FamilyTaofaAnger" # 当前怒气
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxTotalGetCnt = "FamilyTaofaBoxTotalGetCnt" # 累计已领取宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxUnGetCnt = "FamilyTaofaBoxUnGetCnt" # 当前未领取的宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxLastTime = "FamilyTaofaBoxLastTime" # 上一次统计未领取宝箱时间戳,超过该时间戳的宝箱才可以再增加未领取
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxContribCnt = "FamilyTaofaBoxContribCnt" # 累计贡献的宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurt = "FamilyTaofaBoxHurt" # 宝箱奖励计算累计伤害,求余亿部分
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtEx = "FamilyTaofaBoxHurtEx" # 宝箱奖励计算累计伤害,整除亿部分
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtHis = "FamilyTaofaBoxHurtHis" # 历史最高累计伤害,求余亿部分
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtHisEx = "FamilyTaofaBoxHurtHisEx" # 历史最高累计伤害,整除亿部分
#虚拟背包物品数据
Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
#物品个数
Def_PDict_ItemCount = "ItemCount_%s" # 存储不放在背包的物品个数, 参数(物品ID)
#一次性最大充值
Def_Player_RechargeOnce_Coin = "RechargeOnce_Coin"
#悬赏任务
Def_Player_Dict_ArrestTaskStar = "ArrestTaskStar"  # 悬赏任务星级
Def_Player_Dict_ArrestTaskData = "ArrestTaskData_%s"  # 悬赏任务数据,参数索引
Def_Player_Dict_ArrestTaskAwardRecord = "ArrestTaskAwardRecord"  # 悬赏任务积分奖励领取记录
Def_Player_Dict_ArrestTaskFinishCnt = "ArrestTaskFinishCnt"  # 悬赏任务今日完成个数
#封魔坛
Def_Player_Dict_FMTDouble = "FMTDouble" # 封魔坛是否双倍
Def_Player_Dict_FMTOldDouble = "FMTOldDouble" # 封魔坛是否曾经可以双倍
#极品白拿
Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
@@ -3747,14 +3718,6 @@
Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s"  # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
#-------------------------------------------------------------------------------
#开服活动,Def_PDictType_OpenServerCampaign
#奖励记录 - 从低位到高位,每位表示:0-不可领;1-可领取;2-已领
Def_PDict_OSC_BillAwardRecord = "OSCBillAwardRecord"  # 开服活动排行奖励记录, 按活动类型位存储是否领取/处理过
Def_PDict_OSC_TagAwardRecord = "OSCTagAwardRecord_%s"  # 开服活动目标奖励记录, 参数(活动类型), 按奖励位存储是否领取
Def_PDict_OSC_RecordData = "OSCRecordData_%s"  # 开服活动记录数值, 求余亿部分,参数(活动类型)
Def_PDict_OSC_RecordDataEx = "OSCRecordDataEx_%s"  # 开服活动记录数值, 整除亿部分,参数(活动类型)
Def_PDict_OSC_EndMailState = "EndMailState"  # 开服活动结束发放邮件处理状态, 记录该状态的目的是防止开服活动版本变更导致旧号重复补发奖励;
# 法器
Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV"  # 法器等级
Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount"  # 当前阶已吃丹个数
@@ -3948,6 +3911,7 @@
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
@@ -4004,7 +3968,7 @@
Def_CalcAttrFunc_Pet, # 灵宠 9
Def_CalcAttrFunc_Horse, # 坐骑 10
Def_CalcAttrFunc_Prestige, # 境界 11
Def_CalcAttrFunc_GodWeapon, # 神兵 12
Def_CalcAttrFunc_12, # 神兵 12
Def_CalcAttrFunc_Dienstgrad, # 称号 13
Def_CalcAttrFunc_Rune, # 符印 14
Def_CalcAttrFunc_15,
@@ -4086,7 +4050,8 @@
TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
) = range(1, 1 + 22)
TriggerWay_BuffAddByOwner, # buff添加时(施法者触发) 23
) = range(1, 1 + 23)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4102,8 +4067,8 @@
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
PassiveEff_AddSkillPerByDeadTeammate = 6005 # 增加本次技能万分比(按队友死亡数)
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
@@ -4112,9 +4077,13 @@
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
PassiveEff_AddRicochetCnt = 6015 # 增加弹射次数
PassiveEff_AddShieldHurtPer = 6016 # 对护盾造成伤害加成
PassiveEff_SkillInvalid = 6017 # 使技能无效
PassiveEff_AddAngerSkillPerByXP = 6018 # 增加怒气技能伤害(按消耗怒气值)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
@@ -4124,6 +4093,11 @@
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
SkillEff_RandRicochetCnt = 7004 # 随机弹射次数(A~B随机,包含AB)
SkillEff_MustHit = 7005 # 技能必命中
SkillEff_ActionUseInvalid = 7006 # 行动时不可释放技能(可连击、反击、追击)
SkillEff_AngerSkillNoXP = 7007 # 无论多少怒气均可释放该怒气技能
SkillEff_UseSkillHarmSelf = 7008 # 释放技能时自残(先扣血)
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4268,11 +4242,6 @@
ShareDefine.PlayerJob_Max : TYPE_CHAPLAIN,         #魔剑对应魔剑系
}
#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
(
Def_VerFix_LingGenShow, #灵根特效外观
) = range(1)
##==================================================================================================
#游戏消费点类型定义
Def_CostType_List = (
@@ -4314,12 +4283,12 @@
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
Def_Cost_GodWeapon, # 神兵
Def_Cost_38, # 神兵
Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
Def_Cost_FBGatherSoulBoss, # 聚魂副本BOSS召唤 40
Def_Cost_CrossRealmPK, # 跨服PK
Def_Cost_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
Def_Cost_MysteryShopRefresh, # 神秘商店刷新
Def_Cost_43, # 神秘商店刷新
Def_Cost_AuctionBid, # 拍卖行竞价
Def_Cost_45, # 购买活动次数 45
Def_Cost_46, # 副本买buff
@@ -4410,12 +4379,10 @@
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon",
Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
Def_Cost_FBGatherSoulBoss:"FBGatherSoulBoss",
Def_Cost_CrossRealmPK:"CrossRealmPK",
Def_Cost_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
Def_Cost_MysteryShopRefresh:"MysteryShopRefresh",
Def_Cost_AuctionBid:"AuctionBid",
Def_Cost_CreatFamily:"CreatFamily",
Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
@@ -4518,10 +4485,10 @@
ItemGive_StonePickoff, # 摘除宝石 10
ItemGive_EquipSuit, # 套装
ItemGive_NPCDrop, # NPC掉落
ItemGive_OpenServerCampaign, # 开服活动
ItemGive_13, # 开服活动
ItemGive_CTG, # CTG
ItemGive_DiceEx, # 我要天机 15
ItemGive_FamilyStore, # 仙盟宝库
ItemGive_16, # 仙盟宝库
ItemGive_Refine, # 炼丹
ItemGive_Chests, # 宝箱
ItemGive_TrialExchange, # 宗门兑换
@@ -4544,10 +4511,8 @@
                    ItemGive_StonePickoff:"StonePickoff",
                    ItemGive_EquipSuit:"EquipSuit",
                    ItemGive_NPCDrop:"NPCDrop",
                    ItemGive_OpenServerCampaign:"OpenServerCampaign",
                    ItemGive_CTG:"CTG",
                    ItemGive_DiceEx:"DiceEx",
                    ItemGive_FamilyStore:"FamilyStore",
                    ItemGive_Refine:"Refine",
                    ItemGive_Chests:"Chests",
                    ItemGive_TrialExchange:"TrialExchange",
@@ -4559,7 +4524,7 @@
ItemDelTypeList = (
ItemDel_Unknown, #δ֪ 0
ItemDel_SellPackItem, # 出售物品
ItemDel_GodWeapon, # 神兵
ItemDel_2, # 神兵
ItemDel_EquipEnchase, # 宝石镶嵌
ItemDel_Add_LimitingBuff, # 增加buff时间
ItemDel_AddDienstgrad, # 增加称号 5
@@ -4577,7 +4542,7 @@
ItemDel_AttrFruit, # 属性道具
ItemDel_AddBourseItem, # 上架交易所
ItemDel_EquipDecompose, # 装备分解
ItemDel_FamilyStore, # 捐献装备 20
ItemDel_20, # 捐献装备 20
ItemDel_Treasure, # 寻宝
ItemDel_WingExp, # 翅膀精炼经验
ItemDel_StoneUpgrade, # 宝石升级
@@ -4610,7 +4575,6 @@
ItemDelTypeDict = {
                   ItemDel_Unknown:"Unknown",
                   ItemDel_SellPackItem:"SellPackItem",
                   ItemDel_GodWeapon:"GodWeapon",
                   ItemDel_EquipEnchase:"EquipEnchase",
                   ItemDel_Add_LimitingBuff:"Add_LimitingBuff",
                   ItemDel_AddDienstgrad:"AddDienstgrad",
@@ -4628,7 +4592,6 @@
                   ItemDel_AttrFruit:"AttrFruit",
                   ItemDel_AddBourseItem:"AddBourseItem",
                   ItemDel_EquipDecompose:"EquipDecompose",
                   ItemDel_FamilyStore:"FamilyStore",
                   ItemDel_Treasure:"Treasure",
                   ItemDel_WingExp:"WingExp",
                   ItemDel_StoneUpgrade:"StoneUpgrade",
@@ -4931,8 +4894,8 @@
Def_RewardType_Activity,  # 活跃度奖励 0
Def_RewardType_DailyTask,  # 每日任务奖励 1
Def_RewardType_LLMJLVUp,  # 历练秘笈升级 2
Def_RewardType_XMZZWinCnt,  # 仙魔之争胜利场数奖励 3
Def_RewardType_FamilyDayAward,  # 仙盟每日福利奖励 4
Def_RewardType_FamilyTaofaBox,  # 公会讨伐领取宝箱奖励 3
Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
@@ -4943,7 +4906,7 @@
Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
Def_RewardType_15, # 分包下载奖励15
Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
@@ -5105,7 +5068,7 @@
Def_WPAct_Pet,  #激活某只灵宠 22
Def_WPAct_Dogz,  #出战某只神兽 23
Def_WPAct_Stone,  #宝石总等级 24
Def_WPAct_GodWeapon,  #神兵总等级 25
Def_WPAct_25,  #神兵总等级 25
Def_WPAct_Rune,  #穿戴某品质符印 26
Def_WPAct_Pray,  #祈愿 27
Def_WPAct_FamilyBoss,  #仙盟Boss 28