ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -879,8 +879,6 @@
        #itemColor = curItem.GetItemColor()
        result = self.SwitchEquip(curItem, equipPackIndex)
        if result:
            #穿戴某阶某品质的装备成就
            PlayerSuccess.DoEquipSuccessLogic(curPlayer, classLV)
            #换装宝石处理
            Operate_EquipStone.DoMoveEquipStone(curPlayer, equipPackIndex)
            dataDict = {'dotype':'EquipItem', 'desItemID':desItemID, 'desUserData':desUserData,'srcItemID':srcItemID,'srcUserData':srcUserData}
@@ -2266,7 +2264,7 @@
        
    return
def GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isAuctionItem, packIndexList=None, event=["", False, {}]):
def GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isAuctionItem, packIndexList=None, event=["", False, {}], setAttrDict=None):
    '''给玩家物品
    @param isAuctionItem: 是否拍品
    '''
@@ -2301,19 +2299,11 @@
        #不可放入
        return False
    
    #定制物品
    if GetAppointItemRealID(itemID):
        isOK = False
        for _ in xrange(itemCount):
            if GivePlayerAppointItem(curPlayer, itemID, isAuctionItem, event):
                isOK = True # 只要有成功的就返回成功,防止异常情况失败可能导致被刷
        return isOK
    #装备
    if ItemCommon.GetIsEquip(curItemData):
        isOK = False
        for _ in xrange(itemCount):
            outPutEquip = GetOutPutItemObj(itemID, 1, isAuctionItem, curPlayer=curPlayer)
            outPutEquip = GetOutPutItemObj(itemID, 1, isAuctionItem, curPlayer=curPlayer, setAttrDict=setAttrDict)
            if not outPutEquip:
                return isOK
            if DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, outPutEquip, event, packIndexList):
@@ -2325,7 +2315,7 @@
    for _ in range(itemCount/65535 + 1):
        if itemCount <= 0:
            break
        giveItem = GetOutPutItemObj(itemID, itemCount, isAuctionItem, curPlayer=curPlayer)
        giveItem = GetOutPutItemObj(itemID, itemCount, isAuctionItem, curPlayer=curPlayer, setAttrDict=setAttrDict)
        if not giveItem:
            return isOK
        giveCount = GetItemCount(giveItem)
@@ -2358,110 +2348,6 @@
            giveOKCount += curCount
            
    return giveOKCount
def GivePlayerAppointItem(curPlayer, appointID, isAuctionItem, event=["", False, {}]):
    '''给玩家定制物品表物品,定制物品默认个数1
    @param appointID 定制表ID
    @param isAuctionItem 是否拍品
    '''
    itemDictData = GetAppointItemDictData(appointID, isAuctionItem)
    if not itemDictData:
        return False
    return GivePlayerEquip(curPlayer, itemDictData, event=event)
def GetAppointItemDictData(appointID, isAuctionItem):
    '''获取定制表物品数据,定制物品默认个数1
    @param appointID 定制表ID
    @param isAuctionItem 是否拍品
    '''
    itemID = GetAppointItemRealID(appointID)
    if not itemID:
        return {}
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("AppointItem", appointID)
    if not ipyData:
        return {}
    itemDictData = {}
    itemDictData['legendAttrID'] = ipyData.GetLegendAttrID()
    itemDictData['legendAttrValue'] = ipyData.GetLegendAttrValue()
    itemDictData['ItemID'] = itemID
    itemDictData['CancelUseLimit'] = ipyData.GetCancelUseLimit()
    itemDictData['IsAuctionItem'] = isAuctionItem
    return itemDictData
def GetAppointItemRealID(itemID):
    '''获取定制物品对应的真实物品ID'''
    curItem = GameWorld.GetGameData().GetItemByTypeID(itemID)
    if not curItem:
        return 0
    curEff = curItem.GetEffectByIndex(0)
    curEffID = curEff.GetEffectID()
    if curEffID != ChConfig.Def_Effect_AppointItem:
        return 0
    return curEff.GetEffectValue(0)
## 根据物品data字典给玩家装备/翅膀
#  @param curPlayer:玩家实例
#  @param itemData:物品数据
#  @param packType:背包类型
#  @param defaultPile 默认先判断是否能进行物品堆叠
#  @return None
def GivePlayerEquip(curPlayer, itemData, event=["", False, {}], packType=[IPY_GameWorld.rptItem, IPY_GameWorld.rptAnyWhere],
                    defaultPile=True):
    equipItem = GetItemByData(itemData)
    #将物品放入背包
    return DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, equipItem, event, packType, defaultPile)
## 根据物品data字典创建物品
#  @param itemData:物品数据
#  @return ItemObj
def GetItemByData(itemData):
    if not itemData:
        return
    itemID = int(itemData.get('ItemID', 0))
    isAuctionItem = int(itemData.get('IsAuctionItem', 0))
    equipItem = ItemCommon.CreateSingleItem(itemID, isAuctionItem=isAuctionItem)
    if not equipItem:
        return
    tmpEquipData = SingleEquipTmpData()
    #tmpEquipData.starLV = int(itemData.get('StarLV', '0'))
    #tmpEquipData.holeCnt = int(itemData.get('HoleCount', '0'))
    #tmpEquipData.stoneData = eval(itemData.get('StoneData', '[]'))
    tmpEquipData.isBind = isAuctionItem
    #tmpEquipData.isSuite = int(itemData.get('IsSuit', '0'))
    #tmpEquipData.suiteLV = int(itemData.get('SuiteLV', '0'))
    #if tmpEquipData.suiteLV:
    #    tmpEquipData.isSuite = 1
    tmpEquipData.source = int(itemData.get('Source', str(ShareDefine.Item_Source_Unkown)))
    tmpEquipData.legendAttrIDList = itemData.get('legendAttrID', [])
    tmpEquipData.legendAttrValueList = itemData.get('legendAttrValue', [])
    # 装备附加属性
    ChItem.EquipAddAdditionEx(equipItem, tmpEquipData)
    if "UserData" in itemData:
        userData = itemData["UserData"]
        ItemCommon.SetItemUserData(equipItem, userData)
    if "EquipGS" in itemData:
        equipGS = int(itemData["EquipGS"])
        ItemCommon.SetEquipGearScore(equipItem, equipGS)
    # 取消等级限制
    if itemData.get('CancelUseLimit', 0):
        equipItem.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCancelUseLimit, 1)
    return equipItem
#---------------------------------------------------------------------
## 执行物品放入背包逻辑
@@ -2643,52 +2529,17 @@
    #---无空位置,替换---
    return placeList[0]
def GetOutPutItemObj(itemID, itemCount=1, isAuctionItem=False, expireTime=0, curPlayer=None, isAllAttr=False):
def GetOutPutItemObj(itemID, itemCount=1, isAuctionItem=False, expireTime=0, curPlayer=None, setAttrDict=None):
    ''' 获取功能产出的物品实例
    @param isAuctionItem: 是否拍品,默认非拍品
    @param expireTime: 有效时间,时间单位由时效类型决定
    @param curPlayer: 产出该物品时的玩家,物品某些属性由玩家等级决定,如传奇属性
    @param isAllAttr: 是否生成该装备所有属性,GM创建物品时用,需验证相关权限
    @param setAttrDict: 直接设置物品的属性 {key:value, ...} key支持  ShareDefine.Def_IudetXXX字符串 或 自定key
    '''
    curItem = ItemCommon.CreateSingleItem(itemID, itemCount, isAuctionItem, expireTime)
    curItem = ItemCommon.CreateSingleItem(itemID, itemCount, isAuctionItem, expireTime, curPlayer, setAttrDict)
    if not curItem:
        GameWorld.ErrLog("产出物品异常,无法创建物品 = %s" % (itemID))
        return
    # 英雄
    if curItem.GetType() == ChConfig.Def_ItemType_Hero:
        return curItem
    # 非装备,无需设置属性
    if not ItemCommon.CheckItemIsEquip(curItem):
        return curItem
    # 定制物品
    if GetAppointItemRealID(itemID):
        curItem.Clear()
        #GameWorld.DebugLog("清除给定制物品之前已经创建的物品ID=%s" % itemID)
        return GetItemByData(GetAppointItemDictData(itemID, isAuctionItem))
#    # 拍品不处理其他属性
#    if isAuctionItem:
#        return curItem
    tmpEquipData = SingleEquipTmpData()
    # 传奇属性
    legendAttrInfo = GetAddEquipLegendAttr(curItem, curPlayer, isAllAttr)
    if legendAttrInfo:
        tmpEquipData.legendAttrIDList = legendAttrInfo[0]
        tmpEquipData.legendAttrValueList = legendAttrInfo[1]
        tmpEquipData.legendAttrIDListShen = legendAttrInfo[2]
        tmpEquipData.legendAttrValueListShen = legendAttrInfo[3]
        tmpEquipData.legendAttrIDListXian = legendAttrInfo[4]
        tmpEquipData.legendAttrValueListXian = legendAttrInfo[5]
        tmpEquipData.legendAttrIDListJi = legendAttrInfo[6]
        tmpEquipData.legendAttrValueListJi = legendAttrInfo[7]
    # 其他装备属性
    ChItem.EquipAddAdditionEx(curItem, tmpEquipData)
    return curItem
def GetAddEquipLegendAttr(curItem, curPlayer, isAllAttr=False):