ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/SkillShell.py
@@ -46,7 +46,7 @@
import FBCommon
import IpyGameDataPY
import PyGameData
import EventShell
import TurnAttack
#---------------------------------------------------------------------
GameWorld.ImportAll("Script\\Skill\\" , "GameSkills")
GameWorld.ImportAll("Script\\Skill\\" , "GameBuffs")
@@ -635,42 +635,6 @@
        return False
        
    return True
##弓和弩普攻技能
# @param curPlayer 玩家实例
# @param skillID 技能ID
# @return 特别的普攻ID
#===============================================================================
# def GetBowNormalAttackID(curPlayer, skillID):
#    #刷新人物攻击距离
#    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
#    #获得当前人物使用的武器
#    curUseWeapon = playerEquip.GetAt(ShareDefine.retWeapon)
#    curUseWeapon2 = playerEquip.GetAt(ShareDefine.retWeapon2)
#    #空手
#    if curUseWeapon.IsEmpty() and curUseWeapon2.IsEmpty():
#        return skillID
#
#    if curUseWeapon.GetType() in [ChConfig.Def_ItemType_Crossbow, ChConfig.Def_ItemType_Bow]:
#        curEffect = ItemCommon.GetItemEffectByEffectID(curUseWeapon, ChConfig.Def_Effect_WeaponAttack)
#        if curEffect == None:
#            GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, '没有物品效果ID %s'%ChConfig.Def_Effect_WeaponAttack)
#            return skillID
#
#        return curEffect.GetEffectValue(0)
#
#    if curUseWeapon2.GetType() in [ChConfig.Def_ItemType_Crossbow, ChConfig.Def_ItemType_Bow]:
#        curEffect = ItemCommon.GetItemEffectByEffectID(curUseWeapon2, ChConfig.Def_Effect_WeaponAttack)
#        if curEffect == None:
#            GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, '没有物品效果ID %s'%ChConfig.Def_Effect_WeaponAttack)
#            return skillID
#
#        return curEffect.GetEffectValue(0)
#
#    return skillID
#===============================================================================
#===============================================================================
# //B4 02 对象击退 #tagCMNPCBeatBack
@@ -1898,7 +1862,6 @@
    #获得技能等级
    curSkillLV = curSkill.GetSkillLV()
    DataRecordPack.DR_LearnORUPSkill(curPlayer, curSkillID, curSkillLV)
    EventShell.EventRespons_SkillUp(curPlayer, curSkill.GetFuncType(), curSkillLV)
    GameWorld.Log("升级技能名 = %s 成功, 当前等级 = %s"%(curSkill.GetSkillName(), curSkill.GetSkillLV()), curPlayer.GetPlayerID())
    return True
@@ -2132,7 +2095,6 @@
        skillElementType = GetSkillElementType(nextSkill)
        #可升级则激活升一级
        EventShell.EventRespons_ElementSkill(curPlayer, mainSkillID, skillElementType, updSelectSkillLV)
        PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_SkillElementLV % selectSkillID, updSelectSkillLV)
        if curElementSkillID == selectSkillID:
            #正在使用的专精技能,则立即生效
@@ -2462,32 +2424,6 @@
                continue
            
            callBuffProcessFunc(curObj, curBuff, curEffect, processBuffTick, tick)
    #执行ProcessBuff中设定的玩家字典
    __DoProcessBuff_PlayerKey(curObj, tick)
#---------------------------------------------------------------------
##执行ProcessBuff中设定的玩家字典
# @param curObj 对象
# @param tick 时间戳
# @return 返回值无意义
# @remarks 执行ProcessBuff中设定的玩家字典
def __DoProcessBuff_PlayerKey(curObj, tick):
#===============================================================================
#    if curObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_Player_ProBuff_TruckSpeedUp):
#        skillID = curObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_Player_ProBuff_TruckSpeedUp)
#        #本来buff类型是11, 但是骠车没有物品buff, 所以改为8
#        buffType = IPY_GameWorld.bfAura
#        #给自己的镖车加buff
#        curSkill = GameWorld.GetGameData().GetSkillBySkillID(skillID)
#        if not curSkill:
#            GameWorld.Log('###镖车Buff技能ID异常 = %s'%(skillID))
#            return
#
#        BuffSkill.DoAddBuff(curObj.GetTruck() , buffType, curSkill, tick, 0, curObj)
#        curObj.SetDict(ChConfig.Def_Player_ProBuff_TruckSpeedUp , 0)
#===============================================================================
    return
#---------------------------------------------------------------------
##持续性buff的伤害效果
@@ -3682,7 +3618,8 @@
        #调用攻击惩罚逻辑
        BaseAttack.DoLogic_AttackResult(attacker, defender, None, tick)
        TurnAttack.OnTurnfightAttackResult(attacker, defender, curSkill)
    return
#---------------------------------------------------------------------
##释放普通技能