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2025-08-07 e94f0aa1637f09bafb449b3e41ee1c5843601b5f
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -477,14 +477,12 @@
};
//合成表 #tagItemCompound
//合成表
struct   tagItemCompound
struct   ItemCompound
{
   WORD      _ID;   //合成配置编号ID
   BYTE      ComposeGroup;   //合成归组类型
   list      MakeID;   //可合成的道具ID,多个则随机一个
   BYTE      IsFirstSuccMakeJobItem;   //首次成功是否必出本职业
   list      UnfixedItemID;   //不固定道具ID, 多个ID时则任意一种均可
   BYTE      UnfixedItemCount;   //不固定道具消耗数量
   list      FixedItemID;   //消耗固定道具ID, 多个ID时代表每个ID均需消耗
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   WORD      SuccessRate;   // 成功率万分率
   WORD      SuccessRateMax;   // 最大成功率万分率
   list      SuccessRateIncrease;   //提高成功率道具, 道具ID|个数|提高的概率
   BYTE      AddonsCountMax;   //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
   char      SysMark;   //提示mark
   BYTE      SysMarkParamType;   //系统提示参数组合类型
};
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//宝箱表开启
struct tagChests
struct Chests
{
   DWORD      _ChestsItemID;   //宝箱物品ID
   DWORD      CostItemID;      //消耗物品ID
@@ -1783,7 +1780,7 @@
//宝箱表产出表
struct tagChestsAward
struct ChestsAward
{
   DWORD      _ChestsItemID;   //宝箱物品ID
   WORD      RealmLV;      //境界等级