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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -915,7 +915,7 @@
(
HurtType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
HurtType_Normal,            # 伤害 1
HurtTYpe_Recovery,          # 回血 2
HurtTYpe_Cure,              # 治疗 2
HurtType_3,
HurtType_Immune,            # 免疫 4
HurtType_Parry,             # 格挡 5
@@ -926,7 +926,8 @@
HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
HurtType_HarmSelf,          # 自残 12
) = range(13)
HurtType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
) = range(14)
#伤害类型
(
@@ -1448,7 +1449,7 @@
   Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
   Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
   Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
   Def_SkillType_Aura         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_Equip        ,  #装备技能  11
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
@@ -1457,6 +1458,7 @@
) = range(0, 1 + 15)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
(
   Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
   Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
@@ -1532,6 +1534,10 @@
Def_BuffLayer_Add = 0   # 每次触发层级递增
Def_BuffLayer_Sub = 1   # 每次触发层级递减
# Buff时间计算规则
#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
#动作类区分标识
(
@@ -2865,7 +2871,9 @@
TurnBattleType_Pursue, # 追击 3
TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4
TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5
) = range(6)
TurnBattleType_Dot, # 持续伤害触发 6
TurnBattleType_Cot, # 持续治疗触发 7
) = range(8)
Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
@@ -2971,7 +2979,9 @@
    BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
    BatObjState_26, # 脆弱 26
    BatObjState_27, # 阴咒 27
) = range(1 + 27)
    BatObjState_Zhiming, # 织命(甄宓) 28
    BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
) = range(1 + 29)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3827,7 +3837,7 @@
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -4698,6 +4708,11 @@
HeroSpecialty_SuckHP,       # 吸血 6
) = range(1, 1 + 6)
# 部分武将ID
HeroID_Zhenfu = 510013
HeroID_Caoren = 510015
HeroID_Dongbai = 540009
# 经验倍率限制类型
(
ExpRateLimitType_Recover, # 资源找回