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2 天以前 ea303d9a6b65f4a84a31214ed8770f6839339b7d
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -49,7 +49,6 @@
import PlayerCostRebate
import PlayerActLunhuidian
import GY_Query_CrossRealmReg
import PlayerGoldInvest
import CrossRealmPlayer
import CrossPlayerData
import PlayerActivity
@@ -2450,17 +2449,12 @@
    return
def GetUnXiantaoCntEquip(curPlayer):
    '''因为战锤对应装备是1个战锤可能对应多个装备掉落,所以分解装备的时候1个战锤需要支持可拆分
    所以需要支持小数存储,暂定以支持3位小数存储
    '''
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) / 1000.0
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip)
def AddUnXiantaoCntEquip(curPlayer, addCnt):
    unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt * 1000
    unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt
    return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
def SetUnXiantaoCntEquip(curPlayer, unXiantaoCntEquip):
    ## 保存装备未结算战锤数,保留3位小数
    # @param unXiantaoCntEquip: 实际的未结算数量,支持小数
    unXiantaoCntEquip = int(round(unXiantaoCntEquip, 3) * 1000) # 保留3为小数
    ## 保存装备未结算战锤数
    return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
##玩家是否有钱款
@@ -4141,7 +4135,6 @@
def Sync_ExpRateChange(curPlayer):
    totalExpRate = GetPlayerExpRate(curPlayer)
    fightExpRate = curPlayer.GetFightExpRate() # 系统及功能累加
    fightExpRate += PlayerGoldInvest.GetAddFightExpRate(curPlayer)
    
    actExpRateInfo = PyGameData.g_operationActionDict.get(ShareDefine.OperationActionName_ExpRate, {})# 多倍经验活动加成
    if actExpRateInfo.get(ShareDefine.ActKey_State):
@@ -4197,11 +4190,11 @@
                
    return totalExpRate
##外观额外数据:  其他 * 100 + 坐骑外观
def GetHorseSkinID(curPlayer): return GameWorld.GetValue(curPlayer.GetEquipShowSwitch(), 2, 2)
##外观额外数据:  其他 * 1000 + 坐骑外观
def GetHorseSkinID(curPlayer): return GameWorld.GetValue(curPlayer.GetEquipShowSwitch(), 3, 3)
def SetHorseSkinID(curPlayer, horseSkinID):
    showValue = curPlayer.GetEquipShowSwitch()
    updShowValue = GameWorld.SetValue(showValue, 2, 2, min(horseSkinID, 99))
    updShowValue = GameWorld.SetValue(showValue, 3, 3, min(horseSkinID, 999))
    curPlayer.SetEquipShowSwitch(updShowValue)
    GameWorld.DebugLog("使用坐骑外观: horseSkinID=%s,showValue=%s,updShowValue=%s" % (horseSkinID, showValue, updShowValue))
    return