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2025-09-03 efaf363493930c5148271e5a50bbddd07909e110
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerEquipDecompose.py
@@ -26,7 +26,6 @@
import DataRecordPack
import PlayerSuccess
import GameFuncComm
import PlayerVip
import ItemControler
import random
import json
@@ -155,7 +154,6 @@
    awardItemDict = {}
    eatEquipAwardExDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("EquipDecomposeAward2", 1, {})
    eatEquipAwardItemID = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipDecomposeAward", 4)
    petEatItemAddExpPer = PlayerVip.GetPrivilegeValue(curPlayer, ChConfig.VIPPrivilege_EatItem)
    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    for i, index in enumerate(expIndexList):
        eatItem = itemPack.GetAt(index)
@@ -213,9 +211,7 @@
                           % (index, baseExp, itemCnt, addExp, totalAddExp))
        # 先检索可吃列表,防止升级过程中吃掉原来不可吃的[index, 物品实例, 基础经验]
        eatItemList.append([eatItemID, itemCnt, baseExp, addExp])
    if petEatItemAddExpPer:
        totalAddExp += totalAddExp * petEatItemAddExpPer / ChConfig.Def_MaxRateValue
    PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_DecomposeEquip, allitemCnt)
    return eatItemList, totalAddExp, allitemCnt, awardItemDict