PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -40,6 +40,7 @@
   WORD      DefInheritPer;   //防御继承
   WORD      HPInheritPer;   //生命继承
   dict      BatAttrDict;   //其他战斗属性字典 {"属性ID":值, ...}
   list      FetterIDList;   //羁绊ID列表
};
//武将星级天赋表
@@ -80,6 +81,15 @@
{
   WORD      _FetterID;   //羁绊ID
   list      HeroIDList;   // 武将ID组合列表
   list      AttrIDList;   // 属性ID列表
   list      AttrValueList;   // 属性值列表
};
//阵容光环表
struct   HeroLineupHalo
{
   WORD      _Country;   //国家
   BYTE      NeedHeroCount;   // 所需武将数
   list      AttrIDList;   // 属性ID列表
   list      AttrValueList;   // 属性值列表
};
@@ -133,6 +143,13 @@
   DWORD      _Quality;   //品质
   DWORD      _HeroLV;   //武将等级
   list      UPCostItem;   // 升级到下级消耗道具
};
//属性条目表
struct   PlayerAttr
{
   DWORD      _AttrID;   //属性ID
   char      Parameter;   //属性名、参数名
};
//主线章节表
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{
   WORD      _LV;   //玩家等级
   DWORD      Exp;   //升级所需经验
   BYTE      TalentPoint;   //等级获得的天赋点
   DWORD      ReExp;   //等级经验效率(second)
   DWORD      ReMaxHP;   //生命
   DWORD      ReAtk;   //攻击
   DWORD      ReDef;   //防御
   DWORD      ReHit;   //命中
   DWORD      ReMiss;   //闪避
   DWORD      ReAtkSpeed;   //攻速
   DWORD      ReSkillAtkRate;   //技能伤害比例
   DWORD      ReDamagePer;   //增加伤害
   DWORD      ReDamReduce;   //减少伤害
   DWORD      ReIgnoreDefRate;   //无视防御比例
   DWORD      ReLuckyHitRate;   //会心一击率
   DWORD      ReLuckyHit;   //会心一击伤害
   DWORD      ReBleedDamage;   //流血伤害增加
   DWORD      ReIceAtk;   //真实伤害
   DWORD      ReIceDef;   //真实抵御
   DWORD      RePetAtk;   //灵宠攻击
   DWORD      RePetSkillAtkRate;   //灵宠技能
   DWORD      RePetDamPer;   //灵宠伤害增加
   DWORD      ReFinalHurt;   //固定伤害增加
   DWORD      ReFinalHurtReduce;   //固定伤害减少
   DWORD      RePotionReply;   //血瓶恢复量
   DWORD      RePotionCD;   //ѪƿCD
   DWORD      AttackEff;   //挂机效率
   DWORD      ReFightPower;   //战斗力
   DWORD      IceLodeFightPower;   //冰晶矿脉扫荡战斗力
   DWORD      MaxHP;   //生命
   DWORD      Atk;   //攻击
   DWORD      Def;   //防御
};
//特殊地图玩家属性公式表