ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -624,13 +624,13 @@
#鞋履基础属性值 百分比
Def_Effect_ShoesAddPer = 128
#仙器A基础属性值 百分比
Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
Def_Effect_ShawlAddPer = 129
#仙器B基础属性值 百分比
Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
Def_Effect_RingAddPer = 130
#仙绳基础属性值 百分比
Def_Effect_NeckAddPer = 131
#莲台基础属性值 百分比
Def_Effect_JadeAddPer = 132
Def_Effect_AmuletAddPer = 132
Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
@@ -773,6 +773,20 @@
Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成
#头像框防御加成
Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率
Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率
Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率
Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率
Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率
Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗
Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗
Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽
Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽
Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤
Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤
Def_Effect_DamBlockRate = 221 # 格挡概率
Def_Effect_DamBlockDefRate = 222 # 抗格挡概率
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -1043,10 +1057,10 @@
CDBPlayerRefresh_DamagePVE,             # 对NPC的伤害固定值
CDBPlayerRefresh_PetDamPer,             # 灵宠增加伤害
CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce,   # 无视防御抗性
CDBPlayerRefresh_DamChanceDef,          # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
CDBPlayerRefresh_ParryRate,             # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
CDBPlayerRefresh_BleedDamage,           # 流血伤害 155
CDBPlayerRefresh_FaintRate,             # 击晕概率
CDBPlayerRefresh_FaintDefRate,          # 击晕概率抵抗
CDBPlayerRefresh_StunRate,              # 击晕概率
CDBPlayerRefresh_StunRateDef,           # 击晕概率抵抗
CDBPlayerRefresh_FinalHurt,             # 最终输出伤害附加
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReduce,       # 最终输出伤害减少
CDBPlayerRefresh_DamagePerPVP,          # PVP伤害增加 160
@@ -1063,7 +1077,7 @@
CDBPlayerRefresh_RealmPoint,            # 境界修炼点
CDBPlayerRefresh_Ysog,                  # 魔精
CDBPlayerRefresh_FamilyActivity,        # 仙盟活跃令
CDBPlayerRefresh_174,
CDBPlayerRefresh_ParryRateDef,          # 抗格挡
CDBPlayerRefresh_PKState,               # 战斗状态 175
CDBPlayerRefresh_BossState,             # boss״̬
CDBPlayerRefresh_BaseAtkMin,            # 基础最小攻击
@@ -1078,7 +1092,7 @@
CDBPlayerRefresh_TreasureScore,         # 寻宝积分
CDBPlayerRefresh_Danjing,               # 丹精
CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer,         # 对怪物伤害加成
CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer,          # 最终输出伤害百分比
CDBPlayerRefresh_FinalDamPer,           # 最终输出伤害百分比
CDBPlayerRefresh_TalentPoint,           # 天赋点数 190
CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce,       # PVP固定伤害减少
CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1,         # 神兵等级 - 类型1 192
@@ -1099,9 +1113,9 @@
CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_SuperHitRateDef,       # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比
CDBPlayerRefresh_FinalDamPerDef,   # 最终伤害减少百分比
CDBPlayerRefresh_YinjiTime,   # 每X秒减少印记时间,毫秒
CDBPlayerRefresh_YinjiCnt,   # 当前印记数 214
CDBPlayerRefresh_SkillAddPer1,   # 技能伤害增强1 215
@@ -1138,18 +1152,18 @@
CDBPlayerRefresh_BTGMYuE, # BTGM余额  246
CDBPlayerRefresh_SuccessScore, # 成就积分  247
CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint, # 成就积分  248
CDBPlayerRefresh_ComboDefRate, # 抗连击概率 249
CDBPlayerRefresh_ComboRateDef, # 抗连击概率 249
CDBPlayerRefresh_AtkBackRate, # 反击概率 250
CDBPlayerRefresh_AtkBackDefRate, # 抗反击概率 251
CDBPlayerRefresh_SuckHPPer, # 吸血比率 252
CDBPlayerRefresh_SuckHPDefPer, # 抗吸血比率 253
CDBPlayerRefresh_SuckHPPerDef, # 抗吸血比率 253
CDBPlayerRefresh_Xiantao, # 仙桃  254
CDBPlayerRefresh_CurePer, # 强化治疗 255
CDBPlayerRefresh_CureDefPer, # 弱化治疗 256
CDBPlayerRefresh_CurePerDef, # 弱化治疗 256
CDBPlayerRefresh_PetStrengthenPer, # 强化灵兽 257
CDBPlayerRefresh_PetWeakenPer, # 弱化灵兽 258
CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtPer, # 强化暴伤 259
CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtDefPer, # 弱化暴伤 260
CDBPlayerRefresh_SuperDamPer, # 强化暴伤 259
CDBPlayerRefresh_SuperDamPerDef, # 弱化暴伤 260
CDBPlayerRefresh_Lingyu, # 灵玉 261
CDBPlayerRefresh_BossTrial, # 凭证积分 262
CDBPlayerRefresh_GatherSoul, # 聚魂精华 263
@@ -1161,7 +1175,20 @@
CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
) = range(146, 272)
CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
CDBPlayerRefresh_PhyDamPer, # 物理增伤 273
CDBPlayerRefresh_PhyDamPerDef, # 物理减伤 274
CDBPlayerRefresh_MagDamPer, # 法术增伤 275
CDBPlayerRefresh_MagDamPerDef, # 法术减伤 276
CDBPlayerRefresh_NormalSkillPer, # 普技增伤 277
CDBPlayerRefresh_NormalSkillPerDef, # 普技减伤 278
CDBPlayerRefresh_AngerSkillPer, # 怒技增伤 279
CDBPlayerRefresh_AngerSkillPerDef, # 怒技减伤 280
CDBPlayerRefresh_ShieldPer, # 强化护盾 281
CDBPlayerRefresh_ShieldPerDef, # 弱化护盾 282
CDBPlayerRefresh_DOTPer, # 持续增伤 283
CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284
) = range(146, 285)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1200,6 +1227,7 @@
TYPE_Price_Tuijinbi = 48    # 推金币
TYPE_Price_XianyuanScore = 49    # 仙缘积分
TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
@@ -1209,7 +1237,7 @@
                 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分",
                 98:"代币时效", 99:"代币"
                 }
@@ -1254,6 +1282,7 @@
                           TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
                           TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
                           TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
                           TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                           }
@@ -1333,8 +1362,9 @@
rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
rptHero,            # 武将英雄背包 35
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 8)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -1384,7 +1414,8 @@
                       Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
                       Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       ) = range(300, 1 + 306)
                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
                       ) = range(300, 1 + 307)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
@@ -1738,6 +1769,8 @@
Def_IudetMapLoaction = 15  # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
Def_IudetLegendAttrID = 17  # 物品传奇属性ID列表
Def_IudetLegendAttrValue = 19  # 物品传奇属性值列表
Def_IudetBaseAttrID = 21  # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性)
Def_IudetBaseAttrValue = 23  # 物品基础属性值列表
Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1751,10 +1784,17 @@
Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
#Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
Def_IudetCancelUseLimit = 20  # 物品取消使用限制
Def_IudetItemLV = 22  # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级)
Def_IudetSource = 24  # 物品来源
Def_IudetSuiteLV = 30  # 套装等级
Def_IudetHasOpenCnt = 32  # 物品累积开启次数
@@ -1767,6 +1807,11 @@
Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1778,7 +1823,18 @@
Def_IudetPet_Skill = 201  # 技能列表
Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
# 以下为自定义的设置物品属性key
Def_CItemKey_AppointID = "AppointID"
# ----------------------------------------------------
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容
Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容
) = range(1, 1 + 2)
# 宠物物品数据状态
Def_PetStateList = (
@@ -2224,18 +2280,18 @@
# 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
# 装备位定义
RoleEquipType = (
    retWeapon,          #1 主手
    retWeapon2,         #2 副手
    retHat,             #3 帽子
    retClothes,         #4 衣服
    retBelt,            #5 腰带
    retTrousers,        #6 裤子
    retShoes,           #7 鞋子
    retGlove,           #8 手套
    retNeck,            #9 项链
    retFairyCan,        #10 仙器1
    retFairyCan2,       #11 仙器2
    retJade,            #12 玉佩
    retWeapon,          #1 主手/武器
    retWeapon2,         #2 副手/护手
    retHat,             #3 帽子/头盔
    retClothes,         #4 衣服/衣服
    retBelt,            #5 腰带/腰带
    retTrousers,        #6 裤子/长裤
    retShoes,           #7 鞋子/鞋子
    retGlove,           #8 手套/护腕
    retShawl,           #9 仙器1/披肩
    retNeck,            #10 项链/项链
    retRing,            #11 仙器2/戒指
    retAmulet,          #12 玉佩/护符 Amulet
    retWing,            #13 翅膀
    retGuard1,          #14 守护1
    retGuard2,          #15 守护2