ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -62,6 +62,7 @@
#支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
Def_PerPointValue = 100000000
#真实玩家ID、仙盟ID是从100000开始
#假玩家ID
FackPlayerIDStart = 1
FackPlayerIDMax = 9999
@@ -171,7 +172,6 @@
Def_Notify_WorldKey_CommMapLinePlayerCount = 'CommMapLinePlayerCount'  # 常规地图玩家人数信息
Def_Notify_WorldKey_PurTalk = 'PursuePlayerTalk'          # 追踪玩家聊天
Def_Notify_WorldKey_ReloadConfig = 'ReloadConfig'         # 重读策划配置表
Def_Notify_WorldKey_Game_EXAM = 'Game_EXAM'               # 答题
Def_Notify_WorldKey_ReloadTexCaptcha = 'ReloadTexCaptcha'             # 重读tex图形验证码
Def_Notify_WorldKey_ReloadJpegCaptcha = 'ReloadJpegCaptcha'           # 重读tex图形验证码
Def_Notify_WorldKey_GameServerScriptReloadVersion = 'GameServerScriptReloadVersion' # GameServer 脚本重读版本标记
@@ -428,33 +428,6 @@
ActStateJoin_End, # 参与结束,仅有配置参与时间段的活动有该状态 2
) = range(3)
#答题类型枚举
Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1)
(
Def_Game_Exam_ZGTX,      #智冠天下
Def_Game_Exam_BSL,       #变色龙
Def_Game_Exam_JQBD,      #举旗不定
Def_Game_Exam_ZXH,       #真心话
) = Def_Game_ExamTypeList
#答题附加功能枚举
Def_Game_Exam_Func_Cnt = 4
(
Def_Game_Exam_Func_Double,      #双倍
Def_Game_Exam_Func_AnswerRight, #自动跳过
Def_Game_Exam_Func_DelOper,     #删除选项
Def_Game_Exam_Func_Three,       #三倍
) = range(1, Def_Game_Exam_Func_Cnt + 1)
#真心话大冒险特殊阶段定义
(
Def_ExamZXH_FunctionNO_SendSelectOption,
Def_ExamZXH_FunctionNO_SendAnswer,
) = range(1, 2 + 1)
#答题玩家未上榜索引标示
Def_Game_Exam_NoInBillboardSign = 999
#玩家头顶经验显示,获得经验渠道枚举,前端 2、4、5有展示经验倍率
(
    Def_ViewExpType_Mission    ,            #任务获得经验 0
@@ -501,7 +474,6 @@
) = range(1, 25)
#---写死的技能ID---
Def_SkillID_AutoTruck = 62220   # 自动运镖buff
#---写死的物品属性效果ID---
Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理
@@ -652,13 +624,13 @@
#鞋履基础属性值 百分比
Def_Effect_ShoesAddPer = 128
#仙器A基础属性值 百分比
Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
Def_Effect_ShawlAddPer = 129
#仙器B基础属性值 百分比
Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
Def_Effect_RingAddPer = 130
#仙绳基础属性值 百分比
Def_Effect_NeckAddPer = 131
#莲台基础属性值 百分比
Def_Effect_JadeAddPer = 132
Def_Effect_AmuletAddPer = 132
Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
@@ -801,6 +773,20 @@
Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成
#头像框防御加成
Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率
Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率
Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率
Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率
Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率
Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗
Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗
Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽
Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽
Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤
Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤
Def_Effect_DamBlockRate = 221 # 格挡概率
Def_Effect_DamBlockDefRate = 222 # 抗格挡概率
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -945,6 +931,9 @@
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak, Def_CBT_FamilyGCZScore, Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt]
#职业对应战力排行榜类型
JobFightPowerBillboardDict = {
                              PlayerJob_Warrior:Def_BT_FightPower_Warrior,
@@ -957,9 +946,6 @@
                             Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient,
                             Def_BT_SkyTower, Def_BT_CharmTotal, Def_BT_CharmWeek, Def_BT_CharmDay
                             ]
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak]
##---比率---
#百分率
@@ -994,35 +980,6 @@
#装备最大孔数
Def_Equip_Max_Hole_Count = 9
#---倒计时类型---
#===============================================================================
# /**计时器类型*/
# enum    TTimeTickType
# {
#    tttLeaveMap = 0,        ///<离开地图倒计时
#    tttWaitStart,           ///<等待开始
#    tttTowerTake,           ///<家族战占领塔, id为NPCid
#    tttFlagTake,            ///<家族战占领棋
#    tttLeaveFamilyWar,      ///<家族战完毕, 等待退出
#    tttAddUpTime,           ///<累加时间
#    tttFBAddTime,           ///<副本时间累计
#    tttMax,                 ///<无意义, 表示最大数目
# };
#===============================================================================
(
Def_TimeTickType_LeaveMap,                 #离开地图倒计时
Def_TimeTickType_WaitStart,                #等待开始
Def_TimeTickType_TowerTake,                #家族战占领塔, id为NPCid
Def_TimeTickType_FlagTake,                 #家族战占领棋
Def_TimeTickType_LeaveFamilyWar,           #家族战完毕, 等待退出
Def_TimeTickType_AddUpTime,                #累加时间
Def_TimeTickType_FBAddTime,                #副本时间累计
Def_TimeTickType_ExamLeaveMap,             #答题剩余总时间
Def_TimeTickType_ExamWaitStart,            #答题等待时间
Def_TimeTickType_ExamBeginCountDown,       #答题开始倒计时特效
Def_TimeTickType_Max,                      #无意义, 表示最大数目
) = range(0, 10 + 1)
#---------------------------------------------------------------------
#/**聊天频道*/
@@ -1100,10 +1057,10 @@
CDBPlayerRefresh_DamagePVE,             # 对NPC的伤害固定值
CDBPlayerRefresh_PetDamPer,             # 灵宠增加伤害
CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce,   # 无视防御抗性
CDBPlayerRefresh_DamChanceDef,          # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
CDBPlayerRefresh_ParryRate,             # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
CDBPlayerRefresh_BleedDamage,           # 流血伤害 155
CDBPlayerRefresh_FaintRate,             # 击晕概率
CDBPlayerRefresh_FaintDefRate,          # 击晕概率抵抗
CDBPlayerRefresh_StunRate,              # 击晕概率
CDBPlayerRefresh_StunRateDef,           # 击晕概率抵抗
CDBPlayerRefresh_FinalHurt,             # 最终输出伤害附加
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReduce,       # 最终输出伤害减少
CDBPlayerRefresh_DamagePerPVP,          # PVP伤害增加 160
@@ -1120,7 +1077,7 @@
CDBPlayerRefresh_RealmPoint,            # 境界修炼点
CDBPlayerRefresh_Ysog,                  # 魔精
CDBPlayerRefresh_FamilyActivity,        # 仙盟活跃令
CDBPlayerRefresh_174,
CDBPlayerRefresh_ParryRateDef,          # 抗格挡
CDBPlayerRefresh_PKState,               # 战斗状态 175
CDBPlayerRefresh_BossState,             # boss״̬
CDBPlayerRefresh_BaseAtkMin,            # 基础最小攻击
@@ -1135,7 +1092,7 @@
CDBPlayerRefresh_TreasureScore,         # 寻宝积分
CDBPlayerRefresh_Danjing,               # 丹精
CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer,         # 对怪物伤害加成
CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer,          # 最终输出伤害百分比
CDBPlayerRefresh_FinalDamPer,           # 最终输出伤害百分比
CDBPlayerRefresh_TalentPoint,           # 天赋点数 190
CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce,       # PVP固定伤害减少
CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1,         # 神兵等级 - 类型1 192
@@ -1156,9 +1113,9 @@
CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_SuperHitRateDef,       # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比
CDBPlayerRefresh_FinalDamPerDef,   # 最终伤害减少百分比
CDBPlayerRefresh_YinjiTime,   # 每X秒减少印记时间,毫秒
CDBPlayerRefresh_YinjiCnt,   # 当前印记数 214
CDBPlayerRefresh_SkillAddPer1,   # 技能伤害增强1 215
@@ -1195,18 +1152,18 @@
CDBPlayerRefresh_BTGMYuE, # BTGM余额  246
CDBPlayerRefresh_SuccessScore, # 成就积分  247
CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint, # 成就积分  248
CDBPlayerRefresh_ComboDefRate, # 抗连击概率 249
CDBPlayerRefresh_ComboRateDef, # 抗连击概率 249
CDBPlayerRefresh_AtkBackRate, # 反击概率 250
CDBPlayerRefresh_AtkBackDefRate, # 抗反击概率 251
CDBPlayerRefresh_SuckHPPer, # 吸血比率 252
CDBPlayerRefresh_SuckHPDefPer, # 抗吸血比率 253
CDBPlayerRefresh_SuckHPPerDef, # 抗吸血比率 253
CDBPlayerRefresh_Xiantao, # 仙桃  254
CDBPlayerRefresh_CurePer, # 强化治疗 255
CDBPlayerRefresh_CureDefPer, # 弱化治疗 256
CDBPlayerRefresh_CurePerDef, # 弱化治疗 256
CDBPlayerRefresh_PetStrengthenPer, # 强化灵兽 257
CDBPlayerRefresh_PetWeakenPer, # 弱化灵兽 258
CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtPer, # 强化暴伤 259
CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtDefPer, # 弱化暴伤 260
CDBPlayerRefresh_SuperDamPer, # 强化暴伤 259
CDBPlayerRefresh_SuperDamPerDef, # 弱化暴伤 260
CDBPlayerRefresh_Lingyu, # 灵玉 261
CDBPlayerRefresh_BossTrial, # 凭证积分 262
CDBPlayerRefresh_GatherSoul, # 聚魂精华 263
@@ -1218,7 +1175,20 @@
CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
) = range(146, 272)
CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
CDBPlayerRefresh_PhyDamPer, # 物理增伤 273
CDBPlayerRefresh_PhyDamPerDef, # 物理减伤 274
CDBPlayerRefresh_MagDamPer, # 法术增伤 275
CDBPlayerRefresh_MagDamPerDef, # 法术减伤 276
CDBPlayerRefresh_NormalSkillPer, # 普技增伤 277
CDBPlayerRefresh_NormalSkillPerDef, # 普技减伤 278
CDBPlayerRefresh_AngerSkillPer, # 怒技增伤 279
CDBPlayerRefresh_AngerSkillPerDef, # 怒技减伤 280
CDBPlayerRefresh_ShieldPer, # 强化护盾 281
CDBPlayerRefresh_ShieldPerDef, # 弱化护盾 282
CDBPlayerRefresh_DOTPer, # 持续增伤 283
CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284
) = range(146, 285)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1247,8 +1217,8 @@
TYPE_Price_BTGMYuE = 38    # GM余额
TYPE_Price_SuccessSocre = 39    # 成就积分
TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint = 40    # 万界积分
TYPE_Price_Xiantao = 41    # 仙桃
TYPE_Price_Lingyu = 42    # 灵玉
TYPE_Price_Xiantao = 41    # 仙桃/战锤
TYPE_Price_Lingyu = 42    # 灵玉/结晶
TYPE_Price_BossTrial = 43    # boss历练凭证积分
TYPE_Price_GatherSoul = 44    # 聚魂精华
TYPE_Price_HorsePetTrainScore = 45    # 骑宠养成积分
@@ -1257,6 +1227,7 @@
TYPE_Price_Tuijinbi = 48    # 推金币
TYPE_Price_XianyuanScore = 49    # 仙缘积分
TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
@@ -1265,8 +1236,8 @@
                 1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", 
                 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果",
                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果",
                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分",
                 98:"代币时效", 99:"代币"
                 }
@@ -1301,6 +1272,8 @@
                           TYPE_Price_GuShenMoney:CDBPlayerRefresh_GuShenMoney,
                           TYPE_Price_GongdePoint:CDBPlayerRefresh_GongdePoint,
                           TYPE_Price_SuccessSocre:CDBPlayerRefresh_SuccessScore,
                           TYPE_Price_Xiantao:CDBPlayerRefresh_Xiantao,
                           TYPE_Price_Lingyu:CDBPlayerRefresh_Lingyu,
                           TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint,
                           TYPE_Price_BossTrial:CDBPlayerRefresh_BossTrial,
                           TYPE_Price_GatherSoul:CDBPlayerRefresh_GatherSoul,
@@ -1309,6 +1282,7 @@
                           TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
                           TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
                           TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
                           TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                           }
@@ -1364,7 +1338,6 @@
GameFuncID_MineArea = 227       # 福地
GameFuncID_Guaji = 228          # 挂机
# 以下为暂时无用的
GameFuncID_Truck = 33           # 运镖
GameFuncID_RunDaily = 34        # 日常跑环
GameFuncID_RunFamily = 53       # 战盟跑环
GameFuncID_ArrestTask = 7100    # 悬赏任务
@@ -1380,35 +1353,6 @@
    5006:6,
    }
#聊天信息附加值
(
Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv,  # vip等级
Def_TalkExtraValue_Bit_GM,            #GM
Def_TalkExtraValue_Bit_JOB, #job
Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox, #气泡框
Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID, #服务器组ID
Def_TalkExtraValue_Bit_LV, #等级
) = range(0, 6)
#聊天信息附加值中某信息数据所占位置
#{聊天信息附加值类型:[起始位置(从左往右), 结束位置(不包含)]}
Def_TalkExtraValue_LenDict = {
     Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv:[0, 2],  # vip等级
     Def_TalkExtraValue_Bit_GM:[2, 3],  # GM
     Def_TalkExtraValue_Bit_JOB:[3, 4],  # job
     Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox:[4, 6],  # 气泡框
     Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID:[6, 13],  # 服务器组ID
     Def_TalkExtraValue_Bit_LV:[13, 17],  # 等级
     }
# 聊天频道 暂用语音
(Def_ChannelChat_World,     # 世界
Def_ChannelChat_Family,     # 仙盟
Def_ChannelChat_Private,    # 私聊含好友
Def_ChannelChat_Team,       # 队伍
Def_ChannelChat_Area,    # 区域(当前地图或副本线)
) = range(1, 6)
#背包类型
(
rptTempSwap,        # 临时交换背包 28
@@ -1418,8 +1362,9 @@
rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
rptHero,            # 武将英雄背包 35
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 8)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -1468,7 +1413,9 @@
                       Def_GameRecType_FamilyGCZJoinFamily, # 仙盟攻城战参与仙盟信息, zoneID 303
                       Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
                       Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
                       ) = range(300, 1 + 305)
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
                       ) = range(300, 1 + 307)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
@@ -1477,7 +1424,7 @@
#通用信息记录类型
Def_UniversalGameRecTypeList = (
                                Def_UniversalGameRecType_XMZZPKInfoRecord, # 仙魔之争信息记录0
                                Def_UniversalGameRecType_HijackTruck,   # 劫镖1
                                Def_UniversalGameRecType_1,
                                Def_UniversalGameRecType_XMZZStageRecord, # 仙魔之争阶段记录2
                                Def_UniversalGameRecType_LVAwardRecord,  #玩家等级奖励记录 3
                                Def_UniversalGameRecType_LimitFBOpenRecord,#限时副本开启时间记录4
@@ -1579,7 +1526,20 @@
                      Def_ActionType_FamilyCTGAssist,    #仙盟充值协助活动 14
                      Def_ActionType_FamilyEmblem,    #仙盟时效徽章信息 15
                      Def_ActionType_Zhenbaoge,    #珍宝阁 16
                      ) = range(0, 17)
                      Def_ActionType_TalkCache,    #聊天缓存 17,最大条数配置决定
                      ) = range(0, 18)
#家族某行为类型保存的条数
ActionTypeSaveCnt = {
                     Def_ActionType_FamilyPray:10 ,    #家族祈福
                     Def_ActionType_FamilyArrest:7,     #家族悬赏
                     Def_ActionType_FamilyMember:1,       #记录家族成员信息
                     Def_ActionType_LeaderImpeachTime:1,  # 族长下线了多久
                     Def_ActionType_FamilyBossFB:1,  # 记录家族boss副本信息
                     Def_ActionType_FamilyStore:30,       #仓库操作记录
                     Def_ActionType_OfficerModelEquip:10,  # 记录家族有职位的成员模型装备信息(盟主+副盟主*2+战斗队长*5)
                     Def_ActionType_FamilyEvent:50,  # 记录家族事件
                     }
# 家族行为事件类型定义; Def_ActionType_FamilyEvent; 存与事件记录Value1
# 通用:time-时间;name-玩家;value1-事件类型
@@ -1615,12 +1575,6 @@
Def_FamActivityList = (
Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
) = range(1)
#运骠
(
Def_Out_Truck, # 离开骠车
Def_Enter_Truck,  #进入骠车
) = range(1, 3)
# 开服活动类型标识, 不可超过32
Def_Campaign_Type_List = (
@@ -1815,6 +1769,8 @@
Def_IudetMapLoaction = 15  # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
Def_IudetLegendAttrID = 17  # 物品传奇属性ID列表
Def_IudetLegendAttrValue = 19  # 物品传奇属性值列表
Def_IudetBaseAttrID = 21  # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性)
Def_IudetBaseAttrValue = 23  # 物品基础属性值列表
Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1828,10 +1784,17 @@
Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
#Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
Def_IudetCancelUseLimit = 20  # 物品取消使用限制
Def_IudetItemLV = 22  # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级)
Def_IudetSource = 24  # 物品来源
Def_IudetSuiteLV = 30  # 套装等级
Def_IudetHasOpenCnt = 32  # 物品累积开启次数
@@ -1844,6 +1807,11 @@
Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1855,7 +1823,18 @@
Def_IudetPet_Skill = 201  # 技能列表
Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
# 以下为自定义的设置物品属性key
Def_CItemKey_AppointID = "AppointID"
# ----------------------------------------------------
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容
Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容
) = range(1, 1 + 2)
# 宠物物品数据状态
Def_PetStateList = (
@@ -2301,18 +2280,18 @@
# 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
# 装备位定义
RoleEquipType = (
    retWeapon,          #1 主手
    retWeapon2,         #2 副手
    retHat,             #3 帽子
    retClothes,         #4 衣服
    retBelt,            #5 腰带
    retTrousers,        #6 裤子
    retShoes,           #7 鞋子
    retGlove,           #8 手套
    retNeck,            #9 项链
    retFairyCan,        #10 仙器1
    retFairyCan2,       #11 仙器2
    retJade,            #12 玉佩
    retWeapon,          #1 主手/武器
    retWeapon2,         #2 副手/护手
    retHat,             #3 帽子/头盔
    retClothes,         #4 衣服/衣服
    retBelt,            #5 腰带/腰带
    retTrousers,        #6 裤子/长裤
    retShoes,           #7 鞋子/鞋子
    retGlove,           #8 手套/护腕
    retShawl,           #9 仙器1/披肩
    retNeck,            #10 项链/项链
    retRing,            #11 仙器2/戒指
    retAmulet,          #12 玉佩/护符 Amulet
    retWing,            #13 翅膀
    retGuard1,          #14 守护1
    retGuard2,          #15 守护2