ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
@@ -123,6 +123,10 @@
    #重新加载已经预存的脚本
    for name, reloadPath in sys.modules.items():
        try:
            pathStr = str(reloadPath)
            if "\\Lib\\" in pathStr or "\\DLLs\\" in pathStr:
                #DebugLog("Py库脚本不重读,会引起类继承出现问题导致报错! %s, %s" % (name, reloadPath))
                continue
            if name in ["PyGameData"]:
                DebugLog("%s 模块不重读!" % name)
                continue
@@ -1289,6 +1293,22 @@
    LogUI.Msg('%s\t%s\tPyDebug:%s'%(par, playerID, msg))
    return
def DebugLogEx(logFormat, *args):
    ## DEBUG调试输出信息,只传入日志格式跟参数,非debug下不进行日志内容格式化
    # @param logFormat: 日志内容格式,也可以直接传入完整的日志内容
    # @param args: 日志参数,最后一个参数可以多传一个参数作为playerID用
    if not __GameWorld.GetDebugLevel():
        return
    par = 0
    playerID = 0
    try:
        msg = logFormat % args
    except:
        msg = logFormat % args[:-1]
        playerID = args[-1]
    LogUI.Msg('%s\t%s\tPyDebug:%s'%(par, playerID, msg))
    return
#---------------------------------------------------------------------
##获得当前服务器跨服ID
# @param 无
@@ -1322,6 +1342,10 @@
# @remarks 获得当前服务器的版本号
def GetServerVersion():
    return GetGameWorld().GetServerVersion()
def IsBattleServer():
    ## 是否战斗服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "BattleServer"), 0) == 1
def GetServerGroupID():
    ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
@@ -1437,7 +1461,10 @@
##获取玩家所属平台
def GetPlayerPlatform(curPlayer):
    return curPlayer.GetAccountData().GetOperator()
    appID = curPlayer.GetAccountData().GetOperator()
    if not appID:
        appID = GetAppIDByAccID(curPlayer.GetAccID())
    return appID
##获取平台账号
def GetPlatformAccID(gameAccID):
@@ -1445,6 +1472,10 @@
    paInfoList = infoList[:-2]
    platformAccID = Def_AccID_Split_Sign.join(paInfoList)
    return platformAccID
def GetAppIDByAccID(gameAccID):
    ## 根据账号获取appID
    infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign)
    return infoList[-2]
def GetSessionID(curPlayer):
    return md5.md5(curPlayer.GetAccID() + curPlayer.GetAccountData().GetLastLoginTime() +'mobile').hexdigest()
@@ -1944,7 +1975,7 @@
    ## 跨服服务器时间
    if IsCrossServer():
        return GetCurrentDataTimeStr()
    lastCrossServerTime, lastServerTime, _ = PyGameData.g_crossServerTimeInfo
    lastCrossServerTime, lastServerTime = PyGameData.g_crossServerTimeInfo
    if not lastCrossServerTime:
        return GetCurrentDataTimeStr()
    curTime = int(time.time())